首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于Pad的学龄前儿童识图类教育游戏的体验创新和应用开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·选题依据第9-13页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究意义第10-13页
     ·研究目标第13页
   ·概念界定第13-14页
   ·研究方法第14-16页
   ·研究内容和技术路线第16-18页
     ·研究内容第16-17页
     ·技术路线第17-18页
第2章 学龄前儿童教育游戏的研究现状第18-30页
   ·教育游戏的理论依据第18-22页
     ·认知心理第18-20页
     ·教育理论第20-21页
     ·游戏理论第21-22页
     ·本节小结第22页
   ·教育游戏研究的文献梳理第22-25页
     ·教育游戏基础理论类第23页
     ·教育游戏设计开发类第23-24页
     ·教育游戏应用类第24-25页
     ·本节小结第25页
   ·学龄前儿童教育游戏的竞品分析第25-30页
     ·典型产品分析第25-27页
     ·典型产品横向比较第27-28页
     ·竞品总结第28-30页
第3章 学龄前儿童的特征分析与需求调研第30-51页
   ·学龄前儿童的特征因素第30-34页
     ·认知思维特征第30-31页
     ·感知觉特征第31-32页
     ·行为特征第32-33页
     ·记忆力特征第33页
     ·本节小结第33-34页
   ·学龄前儿童的行为习惯与需求调研第34-47页
     ·问卷调研设计第34-35页
     ·问卷调研结果分析第35-39页
     ·用户访谈与观察调研设计第39-41页
     ·用户访谈与观察调研结果分析第41-46页
     ·用户调研总结第46-47页
   ·学龄前儿童识图类教育游戏的体验目标创新第47-51页
     ·设计理念第47-48页
     ·需求定义第48-49页
     ·交互设计思路第49-51页
第4章 学龄前儿童识图类教育游戏的设计开发第51-70页
   ·主题选择及设计流程规划第51-54页
     ·选题概念界定第51-52页
     ·设计流程规划第52-54页
   ·游戏设计第54-58页
     ·游戏的故事主题第54-55页
     ·游戏的教学分析第55-56页
     ·游戏的任务关卡第56-58页
   ·原型设计第58-66页
     ·信息架构设计第58-59页
     ·交互流程设计第59-63页
     ·交互界面原型设计第63-66页
   ·“丢丢行”的可用性测试和方案改进第66-70页
     ·“丢丢行”的可用性测试第66-68页
     ·“丢丢行”的方案改进第68-70页
第5章 总结与展望第70-73页
   ·总结第70-71页
   ·不足与展望第71-73页
参考文献第73-75页
附录第75-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间的科研成果第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:平衡计分卡在党政绩效管理部门中的应用研究--以HKH单位为例
下一篇:基于项目生命周期理论的校办企业科研成果转化研究