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基于桌面三维虚拟现实的中等职业教育实训课程教学模式研究--以中药制剂技术课程为例

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1.引言第11-23页
   ·研究背景第11-15页
     ·新教育理念下的中等职业教育第11-12页
     ·现代信息技术与中等职业教育的整合第12-15页
   ·选题依据与研究意义第15-18页
     ·选题依据第15-17页
     ·研究意义第17-18页
   ·研究现状第18-21页
     ·虚拟现实技术在教育领域应用研究现状第18-20页
     ·桌面虚拟现实技术在实训课程应用发展现状第20页
     ·小结第20-21页
   ·研究方法第21-23页
     ·文献研究法第21页
     ·实验法第21页
     ·访谈法第21-23页
2. 桌面三维虚拟现实应用于中职实训教学中教学模式制定的核心概念界定与理论基础第23-33页
   ·核心概念界定第23-28页
     ·桌面式虚拟现实系统第23-26页
     ·教学模式第26-27页
     ·中等职业教育实训课程第27-28页
   ·桌面式三维虚拟现实应用于中职实训教学中教学模式制定的理论基础第28-33页
     ·“经验之塔”理论第28-29页
     ·建构主义学习理论第29-30页
     ·混合式学习理论第30-31页
     ·人本主义学习理论第31-33页
3. 桌面三维虚拟现实在中职实训教学中教学模式的制定与形成第33-45页
   ·本研究中教学模式制定思路第33页
   ·教学模式制定前的访谈工作第33-34页
     ·访谈的目的第33页
     ·访谈的对象第33-34页
     ·访谈的内容第34页
     ·访谈结果分析整理第34页
   ·相应教学模式实践研究所需软硬件介绍第34-37页
     ·实验使用虚拟软件介绍第34-37页
     ·实践环境介绍第37页
   ·桌面三维虚拟现实在中等职业教育实训教学中的教学模式的制定第37-45页
     ·模式中的要素及其相互关系第37-41页
     ·模式的形成第41-45页
4. 桌面三维虚拟现实在中等职业教育实训教学中的教学模式应用实验研究第45-65页
   ·桌面三维虚拟现实于中药制剂实训课程的典型实验设计案例第45-54页
     ·领料项目教学设计第45-48页
     ·粉碎项目教学设计第48-50页
     ·摇摆制粒机的装卸项目教学设计第50-54页
   ·桌面三维虚拟现实在中等职业教育实训教学中的教学模式应与实验研究第54-63页
     ·实验目的第54页
     ·实验假设结论第54页
     ·实验设计第54-55页
     ·实验对象第55-56页
     ·实验变量第56页
     ·实验材料与方法第56-57页
     ·实验过程第57-58页
     ·实验数据收集、分析与讨论第58-63页
   ·教学模式的修订与完善第63-65页
5.结论与反思第65-67页
   ·主要结论第65页
   ·研究的局限性第65-66页
   ·研究展望第66-67页
参考文献第67-69页
附录第69-73页
 附录 A:访谈提纲第69页
 附录 B:中药制剂实训课程学习兴趣问卷调查表第69-73页
致谢第73-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75-76页

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