| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·论文研究的背景 | 第9-10页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·论文所涉及的学科领域 | 第10页 |
| ·研究课题来源 | 第10页 |
| ·音乐应用现状及发展趋势 | 第10-11页 |
| ·新浪音乐开发流程 | 第11-12页 |
| ·论文框架 | 第12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第2章 音乐应用竞品分析与用户研究 | 第13-28页 |
| ·用户与市场分析 | 第13-14页 |
| ·Apple App Store 畅销类音乐应用榜单分析 | 第14页 |
| ·音乐应用竞品分析 | 第14-16页 |
| ·移动社交网络对音乐应用的影响分析 | 第16-18页 |
| ·社交网络的重要性 | 第16-17页 |
| ·社交网络的同质性与弱关系 | 第17页 |
| ·音乐应用在移动社交网络中的机遇 | 第17-18页 |
| ·用户研究 | 第18-22页 |
| ·基于移动互联网的音乐应用目标用户 | 第18页 |
| ·目标用户的定量研究 | 第18-21页 |
| ·目标用户的定性研究 | 第21-22页 |
| ·基于场景的设计方法 | 第22-25页 |
| ·建立目标人物角色模型 | 第22-24页 |
| ·建立目标人物生活场景 | 第24-25页 |
| ·用户需求 | 第25-26页 |
| ·定义音乐应用的服务框架 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 新浪移动社交型音乐应用设计实践 | 第28-50页 |
| ·基于 iOS 平台的设计 | 第28-29页 |
| ·针对手势交互的界面原型设计 | 第29-34页 |
| ·iOS 平台手势 | 第29-30页 |
| ·信息架构 | 第30页 |
| ·主要交互原型 | 第30-34页 |
| ·新浪移动社交型音乐应用界面设计 | 第34-49页 |
| ·可视化界面的重要性 | 第34页 |
| ·音乐应用的界面设计及完整流程 | 第34-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第4章 用户体验评估及问题探讨 | 第50-55页 |
| ·商业模式 | 第50-51页 |
| ·网络模型 | 第51页 |
| ·高保真原型 | 第51页 |
| ·用户体验评估 | 第51-53页 |
| ·实现过程的相关问题探讨 | 第53-54页 |
| ·产品实现 | 第53页 |
| ·版权纠纷的应对策略 | 第53页 |
| ·延展功能探讨 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-61页 |
| 附录 A 新浪音乐应用调查问卷 | 第61-65页 |
| 附录 B 新浪音乐应用界面展示 | 第65-75页 |
| 附录 C 新浪音乐界面交互流程展示 | 第75-83页 |
| 附录 D 毕业设计展览 | 第83-87页 |
| 附录 E 企业实践证明 | 第87页 |