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教育数字游戏的设计研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1. 问题的提出第9-15页
2. 数字游戏概说第15-30页
   ·相关概念第15-18页
     ·游戏第15-16页
     ·数字游戏第16-17页
     ·教育数字游戏第17-18页
   ·数字游戏的种类第18-21页
     ·按计算机的连接方式分第18-19页
     ·按游戏内容和方式分第19-21页
   ·数字游戏的基本特点第21-22页
     ·仿真性第21页
     ·互动性第21页
     ·目标性第21页
     ·趣味性第21-22页
   ·数字游戏的要素第22-24页
     ·目标和目的第22页
     ·规则第22页
     ·结果和反馈第22页
     ·冲突/竞争/挑战/对抗第22-23页
     ·交互第23页
     ·表征或故事第23-24页
   ·数字游戏的基本结构第24-30页
     ·单线式结构第24-25页
     ·橄榄状结构第25-26页
     ·树根状结构第26-27页
     ·树状结构第27-28页
     ·网状结构第28-30页
3. 教育数字游戏的特点第30-37页
   ·传承文化第30-32页
     ·包含丰富的知识第30页
     ·强大的文化渗透功能第30-31页
     ·表征信息时代的生活图示第31-32页
   ·整合学习内容与学习过程第32-34页
     ·提供丰富的学习资源第32页
     ·实现自主学习与研究性学习第32-33页
     ·实现经验的迁移与应用第33-34页
   ·体现寓教于乐第34-37页
     ·快乐探索第34-35页
     ·交互开放第35-36页
     ·虚拟情境第36-37页
4. 设计教育数字游戏的理论基础第37-58页
   ·学习理论第37-41页
     ·行为主义习理论第37-38页
     ·情景认知学习理论第38-39页
     ·建构主义学习理论第39-41页
   ·游戏理论第41-47页
     ·游戏模型第41-43页
     ·游戏的情感世界第43-46页
     ·游戏的行为系统第46-47页
   ·软件工程理论第47-58页
     ·软件工程的基本原理第47-49页
     ·软件生存期第49-52页
     ·软件工程方法第52-58页
5. 教育数字游戏设计的基本策略第58-68页
   ·学习者—游戏者特点分析第58-60页
     ·重视信息传递的效率第58-59页
     ·图像优先第59页
     ·非线性思维第59页
     ·具有网络信息意识第59-60页
   ·教育数字游戏机制设计第60-68页
     ·目标设计第60-61页
     ·内容设计第61-63页
     ·激励机制设计第63-65页
     ·增强黏度设计第65-66页
     ·人际关系设计第66-68页
6. 几种基本的教育数字游戏模式建构第68-78页
   ·角色扮演类教育数字游戏模式建构第68-72页
     ·故事背景第68-69页
     ·角色系统第69-70页
     ·事件系统第70页
     ·动机系统第70页
     ·奖惩机制第70-71页
     ·支持系统第71-72页
   ·即时战略类教育数字游戏模式建构第72-76页
     ·战争背景第72-73页
     ·资源系统第73页
     ·目标系统第73页
     ·活动系统第73-74页
     ·反馈与评价系统第74页
     ·支持系统第74-76页
   ·益智类教育游戏数字游戏模式建构第76-78页
7. 对教育数字游戏开发和运营中若干问题的思考第78-81页
参考文献第81-84页
在校期间发表的论文、科研成果等第84-85页
致谢第85页

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