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基于OpenGL的贴装机可视化仿真研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-17页
   ·虚拟制造概论第7-9页
     ·虚拟制造的定义及特点第7-8页
     ·虚拟制造的种类和层次第8-9页
   ·PCB板级电路模块虚拟制造概论第9-15页
     ·基于PCB的板级虚拟制造技术第9-13页
     ·PCB板级电路模块虚拟制造国内外研究概况第13-15页
   ·课题来源、研究意义与本文工作第15-17页
     ·课题来源与研究意义第15页
     ·本文工作第15-17页
第2章 表面贴装的体系结构第17-32页
   ·表面贴装的优点第17-18页
   ·表面贴装与通孔插装技术的比较第18-19页
   ·表面贴装的工艺流程第19-20页
   ·表面贴装技术内容第20-22页
   ·贴装机的结构和特性第22-31页
     ·机架第22-23页
     ·X,Y与Z/θ伺服、定位系统第23-26页
     ·贴片头第26-28页
     ·喂料器第28-31页
   ·小结第31-32页
第3章 静态场景的建立第32-46页
   ·静态模型的基本理论第32-33页
   ·OpenGL及其几何建模第33-42页
     ·OpenGL简介第33-35页
     ·OpenGL特点第35-36页
     ·OpenGL几何建模第36-37页
     ·用OpenGL实现贴装机的内部及外部建模第37-42页
   ·3ds max及其几何建模第42-46页
     ·3ds max7.0简介第42-43页
     ·3ds max7.0的新增功能第43-44页
     ·3ds max几何建模第44-45页
     ·用3ds max实现贴装机的内部建模第45-46页
第4章 动态场景的建立第46-54页
   ·仿真动画的实现方法第46-48页
   ·建立三维动画的基本步骤第48页
   ·建立三维实体模型第48-54页
     ·光照模型和材质第49-50页
     ·外部三维模型的读取第50-51页
     ·三维实体绘制第51-54页
第5章 路径优化算法第54-65页
   ·旅行商问题及主要求解算法第54-57页
     ·旅行商问题及其分类第54-55页
     ·旅行商问题求解方法第55-57页
   ·基于典型算例的仿真研究第57-58页
   ·基于GASA混合策略的解决方案第58-64页
     ·GASA的理论基础第59-60页
     ·遗传退火算法的实现过程第60-61页
     ·改进的遗传退火算法第61-62页
     ·基于改进的GASA的贴装路径优化第62-64页
   ·小结第64-65页
第6章 结束语第65-67页
   ·本文完成的主要工作第65页
   ·展望第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页
附录第70-71页
作者在读期间发表的论文第71页

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