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基于理解的小学教育游戏设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪言第7-14页
   ·研究缘起第7-8页
   ·国内外研究现状第8-12页
     ·国内教育游戏研究第8-11页
     ·国外教育游戏研究第11-12页
   ·研究构想第12-14页
     ·研究目标第12-13页
     ·研究内容第13页
     ·研究方法第13页
     ·研究预期成果第13-14页
第二章 理论探微第14-19页
   ·理解的内涵第14-16页
     ·理解教育论第14-15页
     ·理解六维度第15页
     ·本研究所依据的理解第15-16页
   ·游戏理论第16-18页
     ·古典游戏理论第16页
     ·现代游戏理论第16-18页
   ·儿童认知发展理论第18-19页
第三章 教育游戏概述第19-22页
   ·教育游戏的概念第19页
   ·教育游戏的特点第19-20页
     ·教育游戏的游戏特点第19-20页
     ·教育游戏的教育特点第20页
   ·教育游戏的分类第20-21页
     ·按传媒介质分类第20页
     ·按教育内容分类第20-21页
   ·基于理解的小学教育游戏特征第21-22页
     ·把知识的理解作为游戏的目标第21页
     ·游戏的升级是理解层级的递进第21-22页
第四章 基于理解的小学教育游戏设计第22-35页
   ·理解性目标设计第22-24页
     ·教育游戏的目标设计第22-23页
     ·教育游戏的理解性目标设计第23-24页
   ·有利于理解的界面设计第24-29页
     ·有利于理解的界面风格第25-27页
     ·游戏界面的色彩运用第27-28页
     ·界面布局的安排第28-29页
   ·基于理解的任务设计第29-31页
     ·任务系统设计第30页
     ·分任务的设计第30-31页
   ·基于理解的关卡设计第31-35页
     ·教育游戏关卡第31-32页
     ·基于理解的小学教育游戏关卡设计第32-35页
第五章 小学数学统计教育游戏案例第35-47页
   ·小学数学统计教育游戏的设计第35-41页
     ·目标设计第35-38页
     ·界面设计第38页
     ·任务设计第38-40页
     ·关卡设计第40-41页
   ·小学数学统计教育游戏的实现第41-47页
     ·开发环境与开发工具第41页
     ·界面实现第41-44页
     ·任务实现第44-46页
     ·关卡实现第46-47页
第六章 总结第47-49页
   ·本研究的创新之处第47页
   ·本研究的不足之处第47页
   ·展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-54页
附录第54-61页
 附录1 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第54-55页
 附录2 游戏伪代码第55-61页

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