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一种融合劫的开放域UCT算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 本文的主要工作第13-14页
        1.3.1 开放域UCT算法的实现第13页
        1.3.2 融合劫的开放域UCT算法第13-14页
    1.4 本文的章节安排第14-16页
第二章 围棋基本知识第16-24页
    2.1 围棋基本规则第16-19页
        2.1.1 围棋下棋规则第17-18页
        2.1.2 围棋终局规则和胜负计算规则第18-19页
    2.2 围棋基本概念第19-21页
        2.2.1 紧气与长气第19-20页
        2.2.2 劫第20页
        2.2.3 眼第20-21页
    2.3 围棋等级第21-22页
    2.4 围棋的死活问题第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 计算机围棋第24-38页
    3.1 计算机围棋的特点第24-26页
        3.1.1 目标的总体效应性第24页
        3.1.2 搜索空间巨大第24-25页
        3.1.3 复杂的形式判断第25页
        3.1.4 盘面评估和博弈树搜索的紧密性第25-26页
    3.2 计算机围棋的主要困难第26页
    3.3 计算机围棋的经典搜索算法第26-36页
        3.3.1 负极大搜索第27-28页
        3.3.2 α-β搜索算法第28-30页
        3.3.3 蒙特卡洛树搜索算法第30-33页
        3.3.4 围棋中的蒙特卡洛树搜索算法第33-34页
        3.3.5 UCB算法第34-36页
    3.4 本章小结第36-38页
第四章 开放域UCT算法第38-54页
    4.1 引言第38-39页
    4.2 相关工作第39-40页
    4.3 开放域空间第40-41页
    4.4 UCT算法第41-45页
    4.5 开放域UCT算法第45-48页
        4.5.1 Fuego第46-47页
        4.5.2 开放域UCT的实现第47-48页
    4.6 实验以及结果分析第48-53页
        4.6.1 实验数据第48-49页
        4.6.2 围棋边界颜色测试第49-50页
        4.6.3 准确性第50-51页
        4.6.4 有效性第51-53页
    4.7 本章小结第53-54页
第五章 融合劫的开放域UCT算法第54-60页
    5.1 引言第54-55页
    5.2 相关工作第55页
    5.3 融合劫的开放域UCT算法第55-57页
        5.3.1 劫的识别第55-57页
        5.3.2 劫价值的处理第57页
    5.4 实验和结果分析第57-58页
    5.5 本章小结第58-60页
第六章 结论和展望第60-62页
    6.1 本文的主要工作总结第60页
    6.2 下一步的工作展望第60-61页
    6.3 本章小结第61-62页
致谢第62-64页
参考文献第64-68页
附录A 攻读学位期间发表的论文及参加科研项目第68页

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