Abstract | 第5页 |
Abbreviations | 第9-10页 |
Chapter 1. Introduction | 第10-13页 |
1.1 Statement of the problem | 第11页 |
1.2 Research Objectives | 第11-12页 |
1.3 Definition of Key Terms | 第12页 |
1.4 Research Outline | 第12-13页 |
Chapter 2. Literature Review | 第13-18页 |
2.1 Defining esport | 第13页 |
2.2 Esport as a sport | 第13-14页 |
2.3 Sport consumer motivation research | 第14-15页 |
2.4 Esport consumer motivation research | 第15-16页 |
2.5 Gaps in Literature | 第16-18页 |
Chapter 3. Theory and Hypothesis Development | 第18-22页 |
3.1 Uses and Gratification Theory | 第18-19页 |
3.2 Hypothesis Development | 第19-20页 |
3.3 Conceptual framework | 第20-21页 |
3.4 Research model | 第21-22页 |
Chapter 4. Research Methodology | 第22-27页 |
4.1 Research Design & Methodology | 第22页 |
4.2 Participants | 第22页 |
4.3 Data collection procedure | 第22-23页 |
4.4 Geographical sampling | 第23-24页 |
4.5 Instrumentation | 第24-25页 |
4.6 Delimitations | 第25-26页 |
4.7 Procedure of Analysis | 第26-27页 |
Chapter 5. Results | 第27-50页 |
5.1 Overview | 第27-28页 |
5.2 Motivation patterns by different global regions | 第28-30页 |
Conclusion | 第28-30页 |
5.3 Motivation patterns by different esport genres | 第30-33页 |
General patterns | 第32-33页 |
5.4 Motivation patterns for specific genres across different global regions | 第33-48页 |
5.4.1 Asia | 第34-36页 |
5.4.2 Europe | 第36-38页 |
5.4.3 CIS | 第38-40页 |
5.4.4 North America | 第40-42页 |
5.4.5 South Korea | 第42-44页 |
5.4.6 Oceania | 第44-46页 |
5.4.7 LATAM | 第46-48页 |
5.5 Differences in motivational patterns between male and female spectators | 第48-49页 |
5.6 Difference in motivators measuring team identification between spectatorsthat identify themselves as a fan of an esport team and those who do not | 第49-50页 |
Chapter 6. Discussion & Conclusion | 第50-56页 |
6.1 Theoretical Implications | 第52-53页 |
6.2 Practical Implications | 第53-54页 |
6.3 Limitations and Future Research | 第54-56页 |
References | 第56-65页 |
APPENDIX | 第65-70页 |