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基于虚拟现实技术的天文教学软件的设计与开发--以《太阳系的天体分类》为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究目的和意义第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-11页
    1.4 研究思路与方法第11-13页
        1.4.1 研究思路第11-12页
        1.4.2 研究方法第12-13页
第2章 虚拟现实技术与理论基础第13-20页
    2.1 虚拟现实技术第13-18页
        2.1.1 概念界定第13页
        2.1.2 虚拟现实的分类第13-14页
        2.1.3 虚拟现实技术的发展第14-15页
        2.1.4 虚拟现实技术的应用第15-17页
        2.1.5 虚拟现实技术在教育领域应用的挑战第17-18页
    2.2 建构主义第18-19页
    2.3 多元智能理论第19-20页
第3章 需求分析与功能模块设计第20-29页
    3.1 需求分析第20-23页
        3.1.1 学习者分析第20-21页
        3.1.2 教学内容分析第21-23页
    3.2 知识架构与功能定义第23-29页
        3.2.1 系统总体框架第23-24页
        3.2.2 系统的知识架构与功能定义第24-29页
第4章 软件功能实现第29-37页
    4.1 开发工具第29页
    4.2 代码实现第29-30页
    4.3 参数设置第30-37页
        4.3.1 太阳参数设置第30-33页
        4.3.2 行星自转参数设置第33-37页
第5章 应用与效果评价第37-49页
    5.1 教学应用案例第37-42页
    5.2 教学效果分析第42-49页
        5.2.1 量表的信度分析第43页
        5.2.2 应用效果分析第43-49页
第6章 总结与展望第49-51页
    6.1 总结第49-50页
    6.2 研究展望第50-51页
参考文献第51-54页
附录第54-60页
致谢第60页

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