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电子游戏与物理学习兴趣培养的研究--以抛体运动为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 引言第8-14页
    1.1 问题的提出第8-9页
    1.2 研究的意义及目的第9-10页
    1.3 研究现状第10-12页
        1.3.1 国外教育游戏研究状况第10-11页
        1.3.2 国内教育游戏研究状况第11-12页
    1.4 研究方法第12-14页
2 理论综述第14-21页
    2.1 行为主义理论第14-15页
    2.2 建构主义理论第15-16页
    2.3 人本主义理论第16-17页
    2.4 相关概念第17-21页
        2.4.1 电子游戏第17-19页
        2.4.2 学习动机第19-20页
        2.4.3 物理学习兴趣第20-21页
3 中学生物理学习情况分析第21-25页
    3.1 中学生认知发展特点第21-22页
    3.2 中学生物理学习困难原因分析第22-23页
    3.3 中学生物理学习兴趣的调查与分析第23-25页
        3.3.1 问卷样本第23-24页
        3.3.2 问卷设计第24页
        3.3.3 问卷分析第24-25页
4 电子游戏引入物理学习的实践第25-34页
    4.1 利用电子游戏培养学生抛体运动学习兴趣的设计第25-33页
        4.1.1 教学软件的介绍第25-27页
        4.1.2 教学材料的准备第27页
        4.1.3 教学策略第27-28页
        4.1.4 抛体运动位置参数的测量第28-30页
        4.1.5 游戏中的物理知识第30-32页
        4.1.6 游戏与习题的结合第32-33页
    4.2 通过电子游戏培养学生物理学习兴趣的调查第33-34页
5 电子游戏引入物理教学的分析第34-36页
    5.1 电子游戏应用于物理教学的优势第34页
    5.2 电子游戏应用于物理教学面临的问题第34-36页
结论第36-37页
参考文献第37-39页
附录1 中学生物理学习兴趣调查问卷统计第39-40页
附录2 积差相关系数界值表第40-41页
致谢第41页

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