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基于OpenGL的风量平衡调试三维仿真系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 国内外三维交互可视化技术研究现状第9-11页
        1.2.1 国外三维交互可视化技术研究现状第10页
        1.2.2 国内三维可视化技术研究现状第10-11页
    1.3 本文的主要工作和创新之处第11-12页
    1.4 论文的总体结构第12-13页
第2章 关键技术研究第13-23页
    2.1 三维空调模型建模方法第13-14页
        2.1.1 专业软件建模方法第13页
        2.1.2 通用软件建模方法第13-14页
        2.1.3 OpenGL建模第14页
        2.1.4 综合建模第14页
    2.2 OpenGL读取显示模型的方法第14-16页
        2.2.1 3DS文件的块数据结构第14-15页
        2.2.2 导入3DS文件的程序结构第15-16页
        2.2.3 保存3DS文件的数据模型第16页
    2.3 三维动画制作第16-17页
        2.3.1 三次样条插值算法实现三维动画第16-17页
        2.3.2 OpenGL读取MD2格式文件算法实现三维动画第17页
        2.3.3 两种算法的比较第17页
    2.4 三维交互技术第17-20页
        2.4.1 三维观察概述第18页
        2.4.2 模型视点变换第18-20页
    2.5 提高模型的真实感第20-21页
        2.5.1 阴影贴图算法第20-21页
        2.5.2 基于GLSL的真实感光照算法第21页
    2.6 本章小结第21-23页
第3章 系统的需求分析第23-31页
    3.1 系统总体描述第23页
        3.1.1 目标场景第23页
        3.1.2 运行环境第23页
    3.2 系统功能分析第23-30页
        3.2.1 功能性需求第23-29页
        3.2.2 非功能性需求第29-30页
    3.3 系统数据分析第30页
        3.3.1 数据需求分析第30页
        3.3.2 数据输入与输出第30页
        3.3.3 数据传输过程第30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 风量平衡调试三维仿真系统的设计第31-43页
    4.1 风量平衡调试三维仿真系统的结构设计第31-32页
    4.2 风量平衡调试三维仿真系统的详细功能设计第32-40页
        4.2.1 交互式查看实验设备模块的设计第32-34页
        4.2.2 实验数据实时仿真模块第34-37页
        4.2.3 三维空调机组动画模块第37-39页
        4.2.4 界面菜单交互控制模块第39-40页
    4.3 风量平衡调试三维仿真系统的数据设计第40-41页
    4.4 本章小结第41-43页
第5章 风量平衡调试三维仿真系统的实现第43-55页
    5.1 开发环境的选择第43页
    5.2 风量平衡调试三维仿真系统的功能模块实现第43-54页
        5.2.1 交互式查看三维实验设备模块的实现第44-48页
        5.2.2 实验数据实时仿真模块的实现第48-51页
        5.2.3 三维空调机组动画模块的实现第51-54页
    5.3 本章小结第54-55页
第6章 风量平衡调试三维仿真系统的测试第55-59页
    6.1 测试工具第55页
    6.2 测试用例第55-56页
    6.3 测试结果及分析第56-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士期间的研究成果第63-65页
致谢第65页

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