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基于项目的学习在中职计算机教学中的应用研究--以《Dreamweaver网页设计与制作》课程为例

中文摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究的提出第11-12页
   ·研究目的与意义第12-13页
     ·研究目的第12-13页
     ·研究意义第13页
   ·研究内容与方法第13-15页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究方法第14-15页
第2章 基于项目的学习的理论综述第15-27页
   ·基于项目的学习概念第15-18页
     ·基于项目的学习的内涵第15-16页
     ·基于项目的学习的要素第16-18页
     ·基于项目的学习的特征第18页
   ·基于项目的学习的理论基础第18-21页
     ·建构主义理论第18-19页
     ·实用主义教育理论第19-20页
     ·体验学习理论第20-21页
   ·基于项目的学习的实施流程第21-23页
     ·选定项目第21-22页
     ·制定计划第22页
     ·活动探究第22-23页
     ·作品制作第23页
     ·成果交流第23页
     ·活动评价第23页
   ·基于项目的学习的优势第23-25页
   ·研究的现状第25-27页
     ·国外研究现状第25-26页
     ·国内研究现状第26-27页
第3章 基于项目的学习的教学设计第27-37页
   ·教学设计原则第27-29页
   ·教学目标分析第29-30页
   ·学习对象分析第30-31页
   ·学习内容分析第31-34页
   ·教学策略分析第34-36页
   ·教学评价分析第36-37页
第4章 基于项目的学习的实践与评价第37-61页
   ·实验对象第37页
   ·实验准备第37-39页
     ·实验条件第38页
     ·实验对象调查第38页
     ·实验教材第38-39页
   ·实验活动及评析第39-49页
     ·第一部分项目一第39-42页
     ·第二部分项目二第42-44页
     ·第二部分项目三第44-47页
     ·第三部分项目四第47-49页
   ·实验评价第49-61页
     ·学习成果评价第49-57页
     ·学习态度评价第57-61页
第5章 总结与反思第61-66页
   ·研究结论第61-63页
   ·反思第63-65页
     ·实施过程中的不足第63-64页
     ·项目实施时需注意的问题第64-65页
   ·研究展望第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69-72页
 附录1第69-71页
 附录2第71-72页
致谢第72页

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