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基于全景漫游技术的正定古城数字化场景学习研究--以“赵云庙”为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 信息时代全景漫游技术飞速发展第9页
        1.1.2 场馆学习的兴起及其教育功能凸显第9-10页
        1.1.3 国家政策的支持第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 全景漫游技术研究现状第10-12页
        1.2.2 数字化学习研究现状第12-13页
    1.3 研究方案第13-17页
        1.3.1 研究目的第13-14页
        1.3.2 研究意义第14页
        1.3.3 研究内容第14-15页
        1.3.4 研究方法第15-17页
2 相关概念及理论基础第17-23页
    2.1 相关概念界定第17-18页
        2.1.1 全景漫游技术第17页
        2.1.2 场馆学习第17-18页
        2.1.3 数字化学习第18页
    2.2 理论基础第18-23页
        2.2.1 活动理论第18-20页
        2.2.2 联通主义学习理论第20-21页
        2.2.3 多媒体认知理论第21页
        2.2.4 情境认知理论第21-23页
3 正定古城数字化场景学习分析与设计第23-37页
    3.1 前期调查分析第23-29页
        3.1.1 需求分析第23-26页
        3.1.2 学习目标分析第26-27页
        3.1.3 学习内容分析第27-28页
        3.1.4 学习环境分析第28-29页
    3.2 正定古城数字化场景学习模型设计第29-37页
        3.2.1 模型框架设计第29-30页
        3.2.2 模型设计原则第30-31页
        3.2.3 模型要素分析第31-37页
4 正定古城数字化场景学习全景漫游系统的开发第37-49页
    4.1 系统空间结构的设计第37页
    4.2 系统功能模块的设计第37-40页
        4.2.1 场景模块第37-38页
        4.2.2 交互热点模块第38-39页
        4.2.3 导航模块第39页
        4.2.4 多媒体应用模块第39-40页
    4.3 系统开发过程中的技术支持第40-41页
    4.4 全景漫游系统的开发——以《赵云庙》为例第41-49页
5 正定古城数字化场景学习平台的测试与应用第49-63页
    5.1 数字化场景学习平台的测试第49-50页
        5.1.1 开发者测试第49-50页
        5.1.2 用户评价第50页
    5.2 《赵云庙》数字化场景学习平台应用研究第50-63页
        5.2.1 数字化场景学习实验设计第50-51页
        5.2.2 数字化场景学习实验实施第51-54页
        5.2.3 数字化场景学习效果分析第54-62页
        5.2.4 数字化场景学习实验总结第62-63页
6 总结反思第63-65页
    6.1 研究结论第63页
    6.2 研究创新点第63-64页
    6.3 展望第64-65页
参考文献第65-69页
附录第69-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间获得的科研成果清单第78页

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