虚拟现实技术在工业设计史课程中的应用研究
中文摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景及目的 | 第9-10页 |
1.2 研究内容和方法 | 第10页 |
1.3 研究的结果与意义 | 第10-12页 |
第2章 虚拟现实技术理论研究 | 第12-24页 |
2.1 虚拟现实技术特点 | 第12-13页 |
2.2 虚拟现实系统类型 | 第13-15页 |
2.3 虚拟现实技术应用现状 | 第15-21页 |
2.3.1 在博物馆的应用 | 第15-17页 |
2.3.2 在图书馆的应用 | 第17-19页 |
2.3.3 在其他领域的应用 | 第19页 |
2.3.4 小结 | 第19-21页 |
2.4 研究现状 | 第21-23页 |
2.4.1 国外研究现状 | 第21页 |
2.4.2 国内研究现状 | 第21-22页 |
2.4.3 小结 | 第22-23页 |
2.5 虚拟现实技术优势及发展趋势 | 第23-24页 |
第3章 虚拟现实技术在教学中应用现状 | 第24-39页 |
3.1 虚拟现实技术在教学中的应用 | 第25-36页 |
3.1.1 虚拟现实在建筑学史类课程中的应用 | 第25-28页 |
3.1.2 虚拟现实在风景园林教学中的应用 | 第28-30页 |
3.1.3 虚拟现实在素描教学中的应用 | 第30-31页 |
3.1.4 虚拟现实在家具设计与陈设教学中的应用 | 第31-34页 |
3.1.5 虚拟现实在服装设计教学中的运用 | 第34-36页 |
3.2 虚拟现实技术在教学中应用的对比分析 | 第36-37页 |
3.3 虚拟现实技术对教学的作用 | 第37-39页 |
第4章 工业设计史教学现状 | 第39-56页 |
4.1 工业设计史课程概述 | 第39-43页 |
4.1.1 工业设计史课程的现状 | 第39-40页 |
4.1.2 工业设计史的课程大纲 | 第40-43页 |
4.2 工业设计史的授课方式 | 第43-44页 |
4.3 工业设计史课程的授课特点 | 第44-45页 |
4.4 师生关于工业设计史课程的满意度分析 | 第45-54页 |
4.4.1 针对学生的调查数据分析 | 第45-51页 |
4.4.2 学生对课程的需求总结 | 第51-52页 |
4.4.3 对教师需求的访谈内容总结 | 第52-54页 |
4.5 小结 | 第54-56页 |
第5章 虚拟现实技术的应用方法 | 第56-66页 |
5.1 针对工业设计史课程的虚拟现实应用 | 第57-58页 |
5.2 针对学生需求的虚拟现实应用 | 第58-60页 |
5.3 针对教师需求的虚拟现实应用 | 第60-62页 |
5.4 虚拟现实技术应用方法的制定 | 第62-66页 |
5.4.1 建立移动艺术馆,构建虚拟资源库 | 第62-63页 |
5.4.2 建立沉浸式虚拟现实系统 | 第63页 |
5.4.3 建立桌面式虚拟现实系统 | 第63-64页 |
5.4.4 桌面式虚拟现实系统应用验证 | 第64-66页 |
第6章 结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
附录Ⅰ 针对学生的调查问卷 | 第73-74页 |