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虚拟现实技术在工业设计史课程中的应用研究

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景及目的第9-10页
    1.2 研究内容和方法第10页
    1.3 研究的结果与意义第10-12页
第2章 虚拟现实技术理论研究第12-24页
    2.1 虚拟现实技术特点第12-13页
    2.2 虚拟现实系统类型第13-15页
    2.3 虚拟现实技术应用现状第15-21页
        2.3.1 在博物馆的应用第15-17页
        2.3.2 在图书馆的应用第17-19页
        2.3.3 在其他领域的应用第19页
        2.3.4 小结第19-21页
    2.4 研究现状第21-23页
        2.4.1 国外研究现状第21页
        2.4.2 国内研究现状第21-22页
        2.4.3 小结第22-23页
    2.5 虚拟现实技术优势及发展趋势第23-24页
第3章 虚拟现实技术在教学中应用现状第24-39页
    3.1 虚拟现实技术在教学中的应用第25-36页
        3.1.1 虚拟现实在建筑学史类课程中的应用第25-28页
        3.1.2 虚拟现实在风景园林教学中的应用第28-30页
        3.1.3 虚拟现实在素描教学中的应用第30-31页
        3.1.4 虚拟现实在家具设计与陈设教学中的应用第31-34页
        3.1.5 虚拟现实在服装设计教学中的运用第34-36页
    3.2 虚拟现实技术在教学中应用的对比分析第36-37页
    3.3 虚拟现实技术对教学的作用第37-39页
第4章 工业设计史教学现状第39-56页
    4.1 工业设计史课程概述第39-43页
        4.1.1 工业设计史课程的现状第39-40页
        4.1.2 工业设计史的课程大纲第40-43页
    4.2 工业设计史的授课方式第43-44页
    4.3 工业设计史课程的授课特点第44-45页
    4.4 师生关于工业设计史课程的满意度分析第45-54页
        4.4.1 针对学生的调查数据分析第45-51页
        4.4.2 学生对课程的需求总结第51-52页
        4.4.3 对教师需求的访谈内容总结第52-54页
    4.5 小结第54-56页
第5章 虚拟现实技术的应用方法第56-66页
    5.1 针对工业设计史课程的虚拟现实应用第57-58页
    5.2 针对学生需求的虚拟现实应用第58-60页
    5.3 针对教师需求的虚拟现实应用第60-62页
    5.4 虚拟现实技术应用方法的制定第62-66页
        5.4.1 建立移动艺术馆,构建虚拟资源库第62-63页
        5.4.2 建立沉浸式虚拟现实系统第63页
        5.4.3 建立桌面式虚拟现实系统第63-64页
        5.4.4 桌面式虚拟现实系统应用验证第64-66页
第6章 结论第66-67页
参考文献第67-71页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第71-72页
致谢第72-73页
附录Ⅰ 针对学生的调查问卷第73-74页

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