首页--文化、科学、教育、体育论文--初等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--数学论文--计算机论文

可视化思维工具促进高阶思维发展的实证研究--基于Scratch程序设计教学

摘要第3-6页
ABSTRACT第6-9页
1. 绪论第13-21页
    1.1 研究背景与意义第13-15页
    1.2 研究内容与方法第15-19页
        1.2.1 研究内容第15-16页
        1.2.2 研究方法第16-19页
    1.3 研究目标第19-21页
2. 文献综述第21-33页
    2.1 相关概念界定第21-25页
        2.1.1 思维可视化第21页
        2.1.2 可视化思维工具第21-22页
        2.1.3 高阶思维第22页
        2.1.4 Scratch程序设计第22-23页
        2.1.5 Scratch程序设计任务中的高阶思维第23页
        2.1.6 高阶思维结构测量模型第23-25页
    2.2 理论基础第25-29页
        2.2.1 双重编码理论—思维可视化的心理机制第25-26页
        2.2.2 皮亚杰的认知发展理论第26-27页
        2.2.3 高阶学习第27页
        2.2.4 林崇德的思维发展模式第27-28页
        2.2.5 任务驱动教学法第28-29页
    2.3 研究现状第29-33页
        2.3.1 高阶思维培养研究现状第29-30页
        2.3.2 可视化思维工具支持高阶思维培养的研究现状第30-31页
        2.3.3 Scratch的研究现状第31-33页
3. 可视化思维工具支持Scratch程序设计思维过程分析第33-43页
    3.1 可视化思维工具特征分析第33-34页
    3.2 选取Scratch程序设计专题第34-39页
    3.3 Scratch程序设计思维过程分析第39-43页
        3.3.1 Scratch程序设计任务的思维过程描述第39-41页
        3.3.2 工具特征对Scratch程序设计任务思维过程的支持第41-43页
4. Scratch程序设计教学的实施第43-63页
    4.1 基础课程教学实施第44-47页
        4.1.1 第一课时《我的第一次信息技术课》第44-46页
        4.1.2 第二课时《初识Scratch》第46-47页
    4.2 《Scratch动画专题一绘制规则图形》教学实施第47-55页
        4.2.1 第一课时《了解Scratch》第47-50页
        4.2.2 第二课时《开始我的Scratch之旅》第50-52页
        4.2.3 第三课时《我的第一个Scratch作品》第52-53页
        4.2.4 第四课时《第一个作品》改正第53-55页
    4.3 《Scratch游戏专题—制作打地鼠游戏》教学实施第55-61页
        4.3.1 第一课时《打地鼠游戏制作一》第55-57页
        4.3.2 第二课时《打地鼠游戏制作二》第57-58页
        4.3.3 第三课时《打地鼠游戏制作三》第58-59页
        4.3.4 第四课时《打地鼠游戏作品》改正第59-61页
    4.4 Scratch自主创作教学实施第61-63页
5. Scratch程序设计教学中高阶思维发展的评价第63-90页
    5.1 Scratch程序设计任务中的思维过程评价第63-78页
        5.1.1 高阶思维结构要素概念分析第63-65页
        5.1.2 课堂观察评价第65-69页
        5.1.3 作品制作情况评价第69-78页
    5.2 Scratch程序设计任务中的学习体验评价第78-90页
        5.2.1 量表测Scratch程序设计学习动机第79-84页
        5.2.2 量表测自我效能感第84-90页
6. 总结与展望第90-93页
    6.1 研究结论第90-91页
    6.2 研究创新点第91-92页
    6.3 研究局限第92页
    6.4 研究展望第92-93页
参考文献第93-96页
附录一 《正式量表》第96-98页
攻读学位期间发表的与学位论文相关的学术论文第98-99页
致谢第99-101页

论文共101页,点击 下载论文
上一篇:基于SVM的职业院校财务风险分析系统的设计与实现
下一篇:反窃电培训系统中虚拟现实关键技术的研究