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基于网络学习社区的初中程序设计课程教学设计与应用研究--以Scratch教学为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究问题的提出第10-13页
        1.1.1 教育信息化背景下对学校教育的要求第10-11页
        1.1.2 中学信息技术课中程序设计教学存在的问题第11-12页
        1.1.3 Scratch结合教育云构建的学习社区提供新的教学思路第12-13页
    1.2 研究目的、意义和研究内容第13-15页
        1.2.1 研究的目的与意义第13-14页
        1.2.2 研究的内容第14-15页
    1.3 研究思路与研究方法第15-16页
        1.3.1 研究思路第15-16页
        1.3.2 研究方法第16页
    1.4 论文框架第16-18页
2 理论基础及相关研究综述第18-27页
    2.1 理论基础第18-21页
        2.1.1 建构主义学习理论第18-19页
        2.1.2 混合学习理论第19-20页
        2.1.3 协作学习理论第20-21页
    2.2 相关研究综述第21-27页
        2.2.1 Scratch及其研究现状第21-24页
        2.2.2 网络学习社区环境下的教学模式及其研究现状第24-27页
3 初中程序设计课程现状调查第27-35页
    3.1 对华师一附中初中部教学现状的调查与分析第27-31页
        3.1.1 教师访谈内容与分析第27-28页
        3.1.2 学生问卷调查与分析第28-31页
    3.2 教育云平台开展教学的可行性分析第31-35页
        3.2.1 教师教学环境分析第31-33页
        3.2.2 学生学习环境分析第33-35页
4 基于网络学习社区的教学设计第35-53页
    4.1 网络学习社区下scratch的教学特点分析第35-37页
    4.2 网络学习社区下scratch教学内容分析第37-42页
    4.3 网络学习社区下scratch教学案例资源库的设计与制作第42-44页
        4.3.1 设计思路第42页
        4.3.2 设计原则第42-44页
    4.4 网络学习社区下scratch教学视频资源库的设计与制作第44-47页
        4.4.1 设计思路第44-45页
        4.4.2 设计原则第45-46页
        4.4.3 制作过程第46-47页
    4.5 网络学习社区下scratch学生作品评价设计与制作第47-50页
        4.5.1 设计思路第47-48页
        4.5.2 设计原则第48-49页
        4.5.3 学生评价表第49-50页
    4.6 网络学习社区下开展初中Scratch教学的教学模式第50-53页
5 课程教学应用研究第53-65页
    5.1 教学实验第53-61页
        5.1.1 教学实验目的第53页
        5.1.2 教学实验方法第53-54页
        5.1.3 教学实验对象第54-55页
        5.1.4 教学实验前准备与实施第55页
        5.1.5 教学实验教案与学生作品展示第55-61页
    5.2 教学实验结果分析第61-62页
    5.3 实验组学生满意度调查第62-65页
6 总结与展望第65-68页
    6.1 研究总结第65-66页
    6.2 本研究的创新之处与不足第66页
        6.2.1 本研究的创新之处第66页
        6.2.2 本研究的不足之处第66页
    6.3 后续研究工作展望第66-68页
参考文献第68-70页
附录第70-73页
致谢第73页

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