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功能性动画设计研究--移动终端中信息交互的动态表现艺术

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 课题研究背景第9-10页
        1.1.1 历史背景:技术变革拓展动画的应用环境第9页
        1.1.2 时代背景:数字时代中功能性动画的兴起第9-10页
    1.2 课题所涉及的概念第10-12页
    1.3 课题国内外的研究概况第12-15页
        1.3.1 国内外相关理论研究第12-13页
        1.3.2 国内外设计实践成果第13-15页
    1.4 课题研究的思路与方法第15页
    1.5 研究框架与创新点第15-18页
第二章 动画“功能化”特质的发展脉络第18-27页
    2.1 应用媒介的变迁:亦有形亦无形第18-21页
        2.1.1 银幕动画的兴起第19页
        2.1.2 电子空间的融合第19-20页
        2.1.3 数字化的信息载体第20-21页
    2.2 创作目的演变:从叙事到功能第21-23页
        2.2.1 信息传递的延展互通第21-22页
        2.2.2 表现方式的层层升级第22-23页
    2.3 参与方式的变革:由视听到感知第23-25页
        2.3.1 视听艺术的转向第23-24页
        2.3.2 受众互动的体验第24-25页
    2.4 本章小结第25-27页
第三章 信息服务产品中的功能性动画的视域建构与互动叙事第27-46页
    3.1 动态表现艺术意蕴:再现的仿真影像第27-37页
        3.1.1 数字界面表现:动态影像的应用语境第28-29页
        3.1.2 图标符号元素:动态影像的角色设定第29-32页
        3.1.3 契合运动规律:动态影像的设计原理第32-37页
    3.2 动态表现艺术的创新语境:开放的数字平台第37-40页
        3.2.1 动态表现艺术的加载与展示器第37-38页
        3.2.2 动态表现艺术的操作平台第38-40页
    3.3 动态表现艺术的信息交互方式:叙事的功能传达第40-44页
        3.3.1 动态表现艺术的应用解构第40-42页
        3.3.2 信息载体的互动表现的主要方式第42-44页
    3.4 本章小结第44-46页
第四章 功能性动画对信息交互与产品感知的影响维度第46-53页
    4.1 社交、情感与创造体验层面的宏观把握第46-49页
        4.1.1 社交体验层面——全面获取信息第46-47页
        4.1.2 情感关怀体验层面——产品取得认同第47-48页
        4.1.3 创造性体验层面——以“差异化产品”赢得用户的归属感第48-49页
    4.2 引导、易用与平衡的微观考量第49-52页
        4.2.1 引导:信息显示的呈现状态第49-50页
        4.2.2 易用:普遍适用的使用模式第50-51页
        4.2.3 平衡:受众的操控惯性第51-52页
    4.3 本章小结第52-53页
第五章 信息服务产品中功能性动画设计策略的探索第53-60页
    5.1 洞悉受众视野下的信息产品诉求第53-55页
        5.1.1 界面因素:信息载体的“零设计”第53-54页
        5.1.2 内容因素:信息本体的“社交化”第54-55页
    5.2 社会角色的功能诠释第55-57页
        5.2.1 生理特征的功能诠释第55-56页
        5.2.2 消费主体的功能满足第56-57页
    5.3 使用偏好的差异设计第57-58页
        5.3.1 直接、浅层的交互行为第57-58页
        5.3.2 可控、一致的视觉表现第58页
    5.4 本章小结第58-60页
第六章 功能性动画应用于信息服务产品的设计实践与验证第60-68页
    6.1 研究与分析:婴幼儿择食难第60-62页
        6.1.1 调研实录:分析潜在需求,形成有针对性的调研结论第60-61页
        6.1.2 婴幼儿偏食、挑食的典型实例第61-62页
    6.2 问题与机会:产品愈明晰第62-64页
        6.2.1 问题分析:挑食与四个现状的比对第62-63页
        6.2.2 机会点与定义:产品核心定位第63-64页
    6.3 概念与设计:交互设计与功能性动画的视觉表现第64-68页
        6.3.1 Wawa 信息服务产品的概念定义与交互模型:第64页
        6.3.2 问题分析:产品交互模式界定第64-65页
        6.3.3 操作界面与功能性动画的设计产出第65-68页
主要结论与展望第68-71页
    主要结论第68-69页
    展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第75-76页
附录:作者在攻读硕士学位期间参与完成的项目与实践成果第76-77页
附录:Wawa 信息产品服务设计实地走访调研提纲第77-78页

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