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一种船舶多约束的二维全四边形网格的生成算法

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题研究背景第11-12页
    1.2 有限元原理简介第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-14页
    1.4 有限元网格生成的简介第14-17页
        1.4.1 有限元网格生成的发展历史第14-15页
        1.4.2 有限元网格生成要求第15-16页
        1.4.3 有限元网格发展趋势第16-17页
    1.5 论文研究内容与章节安排第17-19页
        1.5.1 论文研究内容第17-18页
        1.5.2 章节安排第18-19页
第2章 二维全四边形有限元网格的生成第19-37页
    2.1 四边形的生成第19-25页
        2.1.1 四边形网格划分算法概述第19页
        2.1.2 铺砌四边形生成法第19-22页
        2.1.3 Q-Morph四边形生成法第22-25页
    2.2 融合Paving和Q-Morph的混合四边形生成方法第25-28页
    2.3 网格优化第28-33页
        2.3.1 几何优化第29-30页
        2.3.2 拓扑优化第30-33页
    2.4 网格质量评价第33-35页
    2.5 实例对比第35-37页
第3章 多约束的四边形网格生成第37-51页
    3.1 约束类型第37-38页
        3.1.1 点约束第37-38页
        3.1.2 线约束第38页
    3.2 约束的过滤处理第38-40页
    3.3 多约束情况下四边形网格生成第40-43页
        3.3.1 点约束下网格生成第40-42页
        3.3.2 线约束网格生成第42-43页
    3.4 数据结构第43-49页
        3.4.1 数据结构的要求第43-44页
        3.4.2 半边数据结构第44-45页
        3.4.3 本文数据结构简介第45-49页
    3.5 本文数据流程简介第49-51页
第4章 实例应用第51-59页
    4.1 船舶有限元网格生成约束第51页
    4.2 三维空间下多约束船板模型的协调性网格划分第51-56页
    4.3 结果分析与结论第56-59页
        4.3.1 数据统计第56页
        4.3.2 结论分析第56-59页
第5章 总结与展望第59-61页
    5.1 结论第59页
    5.2 展望第59-60页
    5.3 本文改进点第60-61页
参考文献第61-67页
致谢第67-69页
个人简介第69页

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