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网络环境下的游戏教学策略在课堂教学中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·选题背景第10-11页
     ·时代发展的要求第10页
     ·新课改对教师教学提出了更高要求第10-11页
     ·教育游戏的发展与困难并存第11页
   ·研究目标与意义第11-12页
   ·研究方法第12页
   ·论文框架第12-14页
第2章 游戏与游戏教学第14-23页
   ·游戏的概念、特征第14-15页
     ·游戏第14页
     ·游戏的特征第14-15页
   ·游戏的发展趋势第15-16页
   ·游戏和儿童发展第16-17页
     ·游戏与认知发展第16页
     ·游戏与社会交往第16页
     ·游戏与情感体验第16-17页
     ·游戏与性格塑造第17页
   ·游戏教学的概念界定及理论基础第17-19页
     ·游戏理论第17-18页
     ·认知理论第18页
     ·奥苏贝尔的学习动机理论第18-19页
     ·愉快教学理论第19页
   ·游戏教学研究现状第19-23页
     ·国内游戏教学研究现状第19-21页
     ·国外游戏教学研究现状第21-23页
第3章 网络游戏教学策略在课堂中的应用第23-38页
   ·网络教学游戏概念界定及特点第23页
   ·网络教学游戏资源第23-30页
     ·国内的网络教学游戏资源第23-26页
     ·国外的网络游戏资源第26-30页
     ·查找网络上的教学游戏资源第30页
   ·网络游戏教学策略的应用第30-36页
     ·学习者分析第31-32页
     ·教学任务分析第32页
     ·网络游戏的选择第32-34页
     ·网络游戏教学策略的实施第34-35页
     ·网络游戏教学的评价第35-36页
   ·网络游戏教学运用的注意事项第36-38页
第4章 网络环境下教师运用网络游戏教学策略的培训第38-48页
   ·当前课堂游戏教学策略的使用情况调查第38-43页
     ·调查问卷的设计第38-39页
     ·调查结果与分析第39-42页
     ·教师访谈第42-43页
   ·培训思路第43-45页
     ·培训目的第43页
     ·培训对象第43-44页
     ·培训方式第44-45页
   ·基于Moodle 的培训课程设计第45-47页
     ·课程内容设计第45-47页
     ·教学策略的设计第47页
   ·从培训到实验第47-48页
第5章 网络游戏教学策略在课堂中应用的实验研究第48-66页
   ·实验假设第48页
   ·实验方案设计第48-50页
     ·实验时间第48页
     ·实验对象第48-49页
     ·实验课程第49-50页
     ·实验过程第50页
   ·资源准备第50-53页
   ·实验案例第53-63页
     ·实验案例一小学三年级英语Module 3 Unit 2 Shapes第53-58页
     ·实验案例二六年级地理双语教学“认识澳大利亚”第58-63页
   ·实验结果与分析第63-66页
第6章 总结与展望第66-69页
   ·研究总结第66-67页
     ·网络教学游戏的作用和意义第66-67页
     ·网络游戏教学策略在课堂中的应用的原则第67页
   ·研究成果第67-68页
   ·存在的不足第68页
   ·展望第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-77页
 附录1 网络教学游戏资源第72-74页
 附录2 课堂中游戏教学的运用情况调查问卷第74-76页
 附录3 实验后学生态度调查问卷第76-77页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第77-78页
致谢第78页

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