摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究目的 | 第13页 |
1.3 研究意义 | 第13-14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 计算机辅助的自闭症儿童表情认知干预的相关理论与技术 | 第15-20页 |
2.1 计算机辅助的自闭症儿童表情认知干预的相关理论和技术 | 第15-16页 |
2.2 编程语言介绍:JAVA | 第16-17页 |
2.3 智能手机操作系统介绍:安卓(Android) | 第17-18页 |
2.4 集成开发环境介绍:安卓开发环境软件(Android Studio) | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 计算机辅助的自闭症儿童表情认知干预APP的设计与实现 | 第20-39页 |
3.1 APP FACEGAME的设计 | 第20-38页 |
3.1.1 APP FACEGAME的总体框架设计 | 第20-23页 |
3.1.2 APP FACEGAME的模块一:“表情库” | 第23-25页 |
3.1.3 APP FACEGAME的模块二:“场景库” | 第25-26页 |
3.1.4 APP FACEGAME的功能一:“认识表情” | 第26-30页 |
3.1.5 APP FACEGAME的功能二:“场景连线” | 第30-33页 |
3.1.6 APP FACEGAME的功能三:“表情拼图” | 第33-38页 |
3.2 APP FACEGAME的实现 | 第38页 |
3.3 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 计算机辅助的干预APP FACEGAME的研究设计 | 第39-42页 |
4.1 研究设计 | 第39-41页 |
4.1.1 工具:干预APP FACEGAME与其相关的干预结果数据表格 | 第39页 |
4.1.2 方法:跨被试多基线实验设计法 | 第39-41页 |
4.2 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 计算机辅助的干预APP FACEGAME的研究结果与分析 | 第42-74页 |
5.1 APP FACEGAME功能“认识表情”干预后的分析与讨论 | 第43-72页 |
5.1.1 研究对象甲的分析与讨论 | 第43-50页 |
5.1.2 研究对象乙的分析与讨论 | 第50-58页 |
5.1.3 研究对象丙的分析与讨论 | 第58-65页 |
5.1.4 研究对象丁的分析与讨论 | 第65-72页 |
5.2 本章小结 | 第72-74页 |
第六章总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 总结 | 第74页 |
6.2 展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
附录 | 第78-79页 |
攻读硕士期间发表的论文和研宄成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |