摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·我国道路交通安全的现状 | 第9-10页 |
·发展交通事故三维再现的必然性 | 第10页 |
·交通事故再现技术发展现状 | 第10-13页 |
·国外的研究情况 | 第11-12页 |
·国内的研究情况 | 第12-13页 |
·本文主要研究内容 | 第13页 |
·论文的组织 | 第13-15页 |
第二章 道路交通事故分析计算与再现系统应用现状研究 | 第15-23页 |
·道路交通事故再现的概念 | 第15页 |
·交通事故现场数据采集技术 | 第15-17页 |
·交通事故现场图绘制 | 第16页 |
·交通事故现场勘测技术的发展 | 第16-17页 |
·交通事故现场图绘制系统应用 | 第17-20页 |
·道路交通事故现场图绘制系统内容简介 | 第17-19页 |
·道路交通事故现场图绘制系统功能设计 | 第19-20页 |
·道路交通事故分析与再现系统应用 | 第20-21页 |
·道路交通事故分析与再现系统内容简介 | 第20页 |
·道路交通事故分析与再现系统功能设计 | 第20-21页 |
·道路交通事故案例统计分析 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于3DS MAX的事故三维模型及虚拟环境的建立与读取 | 第23-42页 |
·Visual C++中OpenGL环境的建立 | 第23-27页 |
·OpenGL简介 | 第23页 |
·Visual C++中OpenGL编程 | 第23-27页 |
·事故再现中三维模型的建立 | 第27-32页 |
·三维模型的读取 | 第32-38页 |
·交通事故三维再现虚拟环境的建立 | 第38-41页 |
·事故现场封闭环境的程序实现 | 第38-40页 |
·虚拟环境中附属功能的实现 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 事故案例数据库的建立 | 第42-50页 |
·数据库技术基本理论 | 第42-44页 |
·常见数据库及其分类 | 第42页 |
·结构化查询语言SQL | 第42页 |
·Visual C++的数据库接口 | 第42-44页 |
·三维再现演示平台中需要的数据 | 第44-45页 |
·道路交通事故数据库的实现程序 | 第45-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 道路交通事故三维模拟演示平台的建立 | 第50-62页 |
·事故再现三维模型库的建立 | 第50-55页 |
·环境模块 | 第50-51页 |
·道路及交通设施模块 | 第51-53页 |
·事故中甲乙双方模块 | 第53-54页 |
·数据库模型调用方法 | 第54-55页 |
·事故现场勘测数据库的调用 | 第55页 |
·交通事故再现三维动画的录制 | 第55-58页 |
·VFW简介 | 第56页 |
·动画录制的程序实现 | 第56-57页 |
·动画录制 | 第57-58页 |
·交通事故三维再现综合案例 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 结论与展望 | 第62-64页 |
·结论 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |