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汉语课堂游戏教学法的应用--以吉尔吉斯斯坦比什凯克市六中为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
前言第6-9页
    (一) 研究背景第6-7页
    (二) 研究意义第7-9页
一、 文献综述第9-15页
    (一) 国外游戏教学法文献概述第9-10页
    (二) 国内游戏教学法文献概述第10-11页
    (三) 比什凯克市六中汉语课堂存在的问题第11-15页
二、 游戏教学法的相关理论基础第15-20页
    (一) 游戏教学法的定义、原则及游戏分类第15-16页
    (二) 兴趣的定义及分类第16页
    (三) 动机理论第16-18页
    (四) 皮亚杰的儿童思维发展理论第18-20页
三、 游戏教学法在汉语课堂教学中的调查第20-28页
    (一) 六中学生问卷调查及分析第20-25页
    (二) 汉语教师志愿者调查访谈及分析第25-28页
四、 游戏教学法在六中汉语课堂教学中的应用第28-34页
    (一) 游戏教学法在语音教学中的应用第28-29页
    (二) 游戏教学法在汉字拼写教学中的应用第29-30页
    (三) 游戏教学法在词汇中的应用第30-32页
    (四) 游戏教学法在交际教学中的应用第32-33页
    (五) 小结第33-34页
五、 结语第34-37页
    (一) 游戏教学法在六中汉语课堂教学中的成果第34页
    (二) 研究的局限第34-35页
    (三) 对汉语课堂游戏教学法的建议第35页
    (四) 对游戏教学法在吉尔吉斯斯坦中小学的展望第35-37页
注释第37-40页
参考文献第40-43页
附录一第43-44页
附录二第44-46页
附录三第46-48页
附录四第48-51页
附录五第51-52页
致谢第52页

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