面向手机的游戏型学习系统研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11页 |
1.2 手机游戏型学习系统研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 移动学习研究现状 | 第12页 |
1.2.2 微型学习研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 教育游戏研究现状 | 第13页 |
1.2.4 存在的问题 | 第13-14页 |
1.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-17页 |
2 手机游戏型学习系统相关理论与技术 | 第17-23页 |
2.1 手机游戏型学习系统相关概念 | 第17页 |
2.2 手机游戏型学习系统相关理论 | 第17-18页 |
2.3 手机游戏型学习系统相关技术 | 第18-22页 |
2.3.1 3G技术 | 第18-19页 |
2.3.2 Java ME技术 | 第19-21页 |
2.3.3 嵌入式数据存储技术 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
3 手机游戏型学习系统关键问题研究 | 第23-30页 |
3.1 手机及其应用程序特点 | 第23-24页 |
3.2 手机游戏型学习系统交互模型研究 | 第24-25页 |
3.3 微型学习资源的组织与存储机制研究 | 第25-28页 |
3.3.1 微型学习资源的组织方式 | 第25-27页 |
3.3.2 微型学习资源的存储方法 | 第27-28页 |
3.4 在线用户行为的监听方法研究 | 第28-29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
4 手机游戏型学习系统分析与设计 | 第30-50页 |
4.1 设计思路 | 第30页 |
4.2 平台体系结构 | 第30-33页 |
4.3 功能模块设计 | 第33-38页 |
4.3.1 游戏学习模块 | 第33-35页 |
4.3.2 客户模块 | 第35-36页 |
4.3.3 信息统计 | 第36-37页 |
4.3.4 管理模块 | 第37-38页 |
4.4 游戏内容设计 | 第38-44页 |
4.4.1 微型学习内容设计 | 第38-39页 |
4.4.2 情景设计 | 第39页 |
4.4.3 交互设计 | 第39-40页 |
4.4.4 多媒体资源的组织与传输 | 第40页 |
4.4.5 打地鼠游戏设计实例 | 第40-44页 |
4.5 数据库设计 | 第44-49页 |
4.5.1 服务器端数据库设计 | 第44-45页 |
4.5.2 客户端数据库设计 | 第45-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-50页 |
5 手机游戏型学习系统开发实现与测试 | 第50-64页 |
5.1 开发环境 | 第50页 |
5.2 主要功能模块实现 | 第50-60页 |
5.2.1 客户端在线用户监听 | 第50-51页 |
5.2.2 服务器资源组织与存储的实现 | 第51-52页 |
5.2.3 微型媒体资源的网络传输 | 第52-53页 |
5.2.4 客户端游戏平台的自动更新 | 第53-55页 |
5.2.5 在线用户日志的实现 | 第55-57页 |
5.2.6 打地鼠游戏的实现 | 第57-60页 |
5.3 手机游戏型学习系统测试与应用 | 第60-63页 |
5.3.1 测试环境与流程 | 第60页 |
5.3.2 测试与应用 | 第60-62页 |
5.3.3 游戏性能分析与优化 | 第62-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
6 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 本文总结 | 第64页 |
6.2 问题与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间参与项目及科研成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |