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面向手机的游戏型学习系统研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11页
    1.2 手机游戏型学习系统研究现状第11-14页
        1.2.1 移动学习研究现状第12页
        1.2.2 微型学习研究现状第12-13页
        1.2.3 教育游戏研究现状第13页
        1.2.4 存在的问题第13-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-17页
2 手机游戏型学习系统相关理论与技术第17-23页
    2.1 手机游戏型学习系统相关概念第17页
    2.2 手机游戏型学习系统相关理论第17-18页
    2.3 手机游戏型学习系统相关技术第18-22页
        2.3.1 3G技术第18-19页
        2.3.2 Java ME技术第19-21页
        2.3.3 嵌入式数据存储技术第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 手机游戏型学习系统关键问题研究第23-30页
    3.1 手机及其应用程序特点第23-24页
    3.2 手机游戏型学习系统交互模型研究第24-25页
    3.3 微型学习资源的组织与存储机制研究第25-28页
        3.3.1 微型学习资源的组织方式第25-27页
        3.3.2 微型学习资源的存储方法第27-28页
    3.4 在线用户行为的监听方法研究第28-29页
    3.5 本章小结第29-30页
4 手机游戏型学习系统分析与设计第30-50页
    4.1 设计思路第30页
    4.2 平台体系结构第30-33页
    4.3 功能模块设计第33-38页
        4.3.1 游戏学习模块第33-35页
        4.3.2 客户模块第35-36页
        4.3.3 信息统计第36-37页
        4.3.4 管理模块第37-38页
    4.4 游戏内容设计第38-44页
        4.4.1 微型学习内容设计第38-39页
        4.4.2 情景设计第39页
        4.4.3 交互设计第39-40页
        4.4.4 多媒体资源的组织与传输第40页
        4.4.5 打地鼠游戏设计实例第40-44页
    4.5 数据库设计第44-49页
        4.5.1 服务器端数据库设计第44-45页
        4.5.2 客户端数据库设计第45-49页
    4.6 本章小结第49-50页
5 手机游戏型学习系统开发实现与测试第50-64页
    5.1 开发环境第50页
    5.2 主要功能模块实现第50-60页
        5.2.1 客户端在线用户监听第50-51页
        5.2.2 服务器资源组织与存储的实现第51-52页
        5.2.3 微型媒体资源的网络传输第52-53页
        5.2.4 客户端游戏平台的自动更新第53-55页
        5.2.5 在线用户日志的实现第55-57页
        5.2.6 打地鼠游戏的实现第57-60页
    5.3 手机游戏型学习系统测试与应用第60-63页
        5.3.1 测试环境与流程第60页
        5.3.2 测试与应用第60-62页
        5.3.3 游戏性能分析与优化第62-63页
    5.4 本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
    6.1 本文总结第64页
    6.2 问题与展望第64-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间参与项目及科研成果第69-70页
致谢第70页

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