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基于强化学习的机器人足球仿真系统研究与程序设计

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
第1章 绪论第13-19页
   ·研究背景及意义第13页
   ·RoboCup 历史和现状第13-15页
   ·RoboCup 在中国第15-16页
   ·机器人足球仿真比赛研究现状第16-17页
   ·本文主要研究内容第17-19页
第2章 RoboCup 仿真系统平台研究第19-35页
   ·RoboCup 仿真平台第19-23页
     ·比赛平台第19-21页
     ·球员客户端第21-22页
     ·平台特点第22-23页
   ·Soccer Server 仿真模型第23-32页
     ·场地模型第23-24页
     ·运动模型第24-25页
     ·视觉模型第25-28页
     ·听觉模型第28-29页
     ·身体感知模型第29-30页
     ·移动模型第30-31页
     ·加速模型和体力模型第31-32页
   ·比赛平台安装使用第32-34页
     ·机器人足球仿真源码包第32页
     ·安装第32-33页
     ·使用第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 RoboCup 仿真程序设计第35-48页
   ·Agent 结构模型第35-38页
     ·慎思Agent 结构模型第35-37页
     ·反应Agent 结构模型第37-38页
     ·混合Agent 结构模型第38页
   ·Agent 程序框架第38-40页
   ·Agent 程序设计第40-41页
   ·Agent 底层动作第41-45页
     ·带球第41-42页
     ·传球第42-43页
     ·射门第43-44页
     ·截球第44-45页
   ·Agent 上层策略第45-47页
     ·场景处理函数第45-46页
     ·评估函数策略第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 强化学习第48-57页
   ·强化学习概念第48-49页
   ·强化学习基本原理第49-50页
   ·强化学习系统组成要素第50-51页
   ·强化学习主要算法第51-55页
     ·动态规划第51-52页
     ·蒙特卡罗算法第52页
     ·瞬时差分算法第52-53页
     ·Q-学习算法第53-55页
   ·强化学习主要应用第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 极大极小Q-学习算法研究及在RoboCup 中的应用第57-67页
   ·极大极小算法第57-58页
   ·极大极小Q-学习算法主要原理第58-60页
   ·算法应用第60-66页
     ·最短路径问题第60-64页
     ·RoboCup 中的对抗问题第64-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第71-73页
致谢第73-74页
大摘要第74-78页

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