中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 文献综述 | 第11-16页 |
1.3 研究思路、方法及内容 | 第16-19页 |
第2章 企业并购商誉减值风险防范的理论分析 | 第19-27页 |
2.1 概念界定 | 第19-20页 |
2.2 相关理论 | 第20-21页 |
2.3 企业并购商誉减值机理及商誉减值风险防范因素 | 第21-27页 |
第3章 案例梳理:雷柏科技并购乐汇天下 | 第27-45页 |
3.1 我国移动游戏行业综述 | 第27-37页 |
3.2 案例选择原因 | 第37-38页 |
3.3 并购双方简介 | 第38页 |
3.4 并购背景及流程 | 第38-41页 |
3.5 商誉减值风险防范设计及执行情况 | 第41-45页 |
第4章 雷柏科技商誉减值风险防范的存在问题分析 | 第45-56页 |
4.1 高对价支付与公司战略不匹配 | 第45-48页 |
4.2 标的移动游戏产品缺乏创新 | 第48-54页 |
4.3 诉讼、会计规定等不确定因素 | 第54-56页 |
第5章 雷柏科技商誉减值风险防范的经验与教训 | 第56-62页 |
5.1 借鉴之处 | 第56-58页 |
5.2 引戒之处 | 第58-62页 |
第6章 结论与建议 | 第62-64页 |
6.1. 结论 | 第62页 |
6.2. 建议 | 第62-63页 |
6.3 不足 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |