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移动游戏企业并购商誉减值风险的防范研究--以雷柏科技并购乐汇天下为例

中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 文献综述第11-16页
    1.3 研究思路、方法及内容第16-19页
第2章 企业并购商誉减值风险防范的理论分析第19-27页
    2.1 概念界定第19-20页
    2.2 相关理论第20-21页
    2.3 企业并购商誉减值机理及商誉减值风险防范因素第21-27页
第3章 案例梳理:雷柏科技并购乐汇天下第27-45页
    3.1 我国移动游戏行业综述第27-37页
    3.2 案例选择原因第37-38页
    3.3 并购双方简介第38页
    3.4 并购背景及流程第38-41页
    3.5 商誉减值风险防范设计及执行情况第41-45页
第4章 雷柏科技商誉减值风险防范的存在问题分析第45-56页
    4.1 高对价支付与公司战略不匹配第45-48页
    4.2 标的移动游戏产品缺乏创新第48-54页
    4.3 诉讼、会计规定等不确定因素第54-56页
第5章 雷柏科技商誉减值风险防范的经验与教训第56-62页
    5.1 借鉴之处第56-58页
    5.2 引戒之处第58-62页
第6章 结论与建议第62-64页
    6.1. 结论第62页
    6.2. 建议第62-63页
    6.3 不足第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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