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促进批判性思维发展的在线学习中的角色设计研究

摘要第10-11页
Abstract第11-12页
1 绪论第13-23页
    1.1 研究背景第13-15页
        1.1.1 在线学习成为信息时代重要的学习方式第13-14页
        1.1.2 批判性思维是培养创新高素质人才的关键第14-15页
    1.2 研究目标与意义第15页
        1.2.1 研究目标第15页
        1.2.2 研究意义第15页
    1.3 研究的理论基础第15-17页
        1.3.1 建构主义学习理论第15-16页
        1.3.2 群体动力学第16页
        1.3.3 角色扮演理论第16-17页
    1.4 研究设计第17-23页
        1.4.1 研究内容第17页
        1.4.2 研究思路与方法第17-19页
        1.4.3 研究工具第19-23页
2 促进批判性思维发展的在线学习中角色设计的研究基础第23-34页
    2.1 关键概念界定第23-25页
        2.1.1 批判性思维第23-24页
        2.1.2 在线学习第24-25页
        2.1.3 角色扮演第25页
    2.2 国内外相关文献综述第25-33页
        2.2.1 批判性思维测量工具的研究第26-28页
        2.2.2 在线学习中批判性思维培养的研究第28-30页
        2.2.3 在线学习中角色的相关研究第30-32页
        2.2.4 促进批判性思维发展的在线学习中角色的研究第32-33页
    2.3 小结第33-34页
3 促进批判性思维发展的在线学习中角色框架的构建第34-43页
    3.1 促进批判性思维发展的在线学习中角色框架构建过程第34-38页
        3.1.1 批判性思维构成要素分析第34-36页
        3.1.2 批判性思维培养过程分析第36-37页
        3.1.3 在线学习中角色类别分析第37-38页
    3.2 促进批判性思维发展的在线学习中角色框架及分配方案第38-43页
        3.2.1 促进批判性思维发展的在线学习中的角色框架第38-39页
        3.2.2 在线学习中角色分配方案第39-43页
4 促进批判性思维发展的在线学习活动实施—基于角色扮演视角第43-60页
    4.1 研究准备第43-45页
        4.1.1 学习风格分析第43-44页
        4.1.2 学习环境分析第44-45页
        4.1.3 课程内容分析第45页
    4.2 基于角色的在线学习活动实施第一轮第45-50页
        4.2.1 学习活动设计第45-46页
        4.2.2 角色设计第46-47页
        4.2.3 研究结果统计与分析第47-49页
        4.2.4 研究小结及修正第49-50页
    4.3 基于角色的在线学习活动实施第二轮第50-53页
        4.3.1 学习活动设计第50-51页
        4.3.2 角色设计第51-52页
        4.3.3 研究结果统计与分析第52页
        4.3.4 研究小结第52-53页
    4.4 数据分析与统计第53-58页
        4.4.1 内容维度分析第53-55页
        4.4.2 问卷调查分析第55-58页
        4.4.3 访谈结果分析第58页
    4.5 研究小结第58-60页
5 总结与反思第60-62页
    5.1 研究结论第60页
    5.2 研究局限与不足第60-62页
参考文献第62-66页
附录1 批判性思维深度测量模型第66-67页
附录2 批判性思维倾向测验量表第67-69页
附录3 批判性思维技能测验量表第69-76页
附录4 访谈提纲第76-77页
致谢第77页

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