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基于项目教学法的小学创客教育课程教学设计与实践--以小学图形化编程课程为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 导论第12-21页
    1.1 研究背景与研究问题第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究问题第13-14页
    1.2 研究目的及意义第14页
        1.2.1 研究目的第14页
        1.2.2 研究意义第14页
    1.3 研究现状第14-18页
        1.3.1 创客教育研究现状第14-16页
        1.3.2 图形化编程研究现状第16-17页
        1.3.3 项目教学法研究现状第17-18页
    1.4 研究内容、思路及方法第18-20页
        1.4.1 研究内容第18页
        1.4.2 研究思路第18-19页
        1.4.3 研究方法第19-20页
    1.5 论文框架第20-21页
第2章 核心概念界定及理论基础第21-30页
    2.1 核心概念界定第21-27页
        2.1.1 创客第21页
        2.1.2 创客教育第21-22页
        2.1.3 图形化编程第22-25页
        2.1.4 创客课程教学设计第25-26页
        2.1.5 项目教学法第26-27页
    2.2 理论基础第27-30页
        2.2.1 实用主义教学论第27-28页
        2.2.2 建构主义学习理论第28页
        2.2.3 多元智能理论第28-29页
        2.2.4 认知发展理论第29-30页
第3章 面向创客教育小学图形化编程课程教学设计第30-42页
    3.1 小学图形化编程课程教学目标第30-31页
    3.2 小学图形化编程课程教学活动分析第31-32页
        3.2.1 教学活动具备创新性第31页
        3.2.2 教学活动具备开放性第31页
        3.2.3 教学活动具备综合性第31-32页
    3.3 面向创客教育的小学图形化编程课程教学设计第32-42页
        3.3.1 教学设计基本原则第32页
        3.3.2 教学流程设计第32-34页
        3.3.3 教学设计要素分析第34-39页
        3.3.4 学习活动的一般过程第39-42页
第4章 面向创客教育的小学图形化编程课程教学实践第42-54页
    4.1 前期准备第42-43页
    4.2 面向创客教育的图形化编程课程教学实施过程第43-48页
        4.2.1 教学时间安排第43-44页
        4.2.2 教学流程第44-48页
        4.2.3 教学评价第48页
    4.3 教学效果分析第48-54页
        4.3.1 调查问卷数据分析第48-51页
        4.3.2 访谈结果分析第51-52页
        4.3.3 学生作品分析第52-53页
        4.3.4 小结第53-54页
第5章 总结与展望第54-56页
    5.1 研究总结第54页
    5.2 研究局限与展望第54-56页
        5.2.1 研究局限第54-55页
        5.2.2 研究展望第55-56页
参考文献第56-60页
附录第60-72页
致谢第72-74页
攻读学位期间研究成果第74页

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