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虚拟实验的回旋性设计研究

中文摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及问题的提出第11-13页
    1.2 研究现状第13-16页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
        1.2.3 存在的问题第15-16页
    1.3 研究目标、方法及意义第16-17页
        1.3.1 本文的研究目标与研究方法第16-17页
        1.3.2 本文的研究意义第17页
    1.4 论文结构第17-19页
第2章 虚拟实验回旋性设计的理论基础第19-24页
    2.1 回旋性设计思想概述第19页
    2.2 用户体验的需求层次理论分析第19-21页
    2.3 沉浸(FLOW)理论的指导第21-22页
    2.4 设计心理学相关研究的启示第22-23页
    2.5 虚拟实验的回旋性概念的析出第23-24页
第3章 虚拟实验回旋性设计的要素分析与模型构建第24-39页
    3.1 虚拟实验回旋性设计的实现方式第24-26页
    3.2 基于学习者需求的虚拟实验回旋性设计驱动模型构建第26-31页
        3.2.1 虚拟实验中学习者需求分析第26-28页
        3.2.2 学习者需求对虚拟实验回旋性设计各要素的驱动作用第28-31页
    3.3 虚拟实验回旋性设计模型构建第31-39页
        3.3.1 功能可见性模块第31-34页
        3.3.2 可逆性模块第34-35页
        3.3.3 容错性模块第35-37页
        3.3.4 安全网模块第37-39页
第4章 虚拟实验回旋性设计案例研究第39-51页
    4.1 教学分析第39-40页
    4.2 基于功能可见性的设计第40-42页
    4.3 基于可逆性的设计第42-43页
    4.4 基于容错性的设计第43-45页
    4.5 基于安全网的设计第45-48页
    4.6 虚拟实验回旋性设计的评价第48-51页
第5章 总结第51-53页
    5.1 研究工作总结第51-52页
    5.2 今后的工作展望第52-53页
参考文献第53-56页
附录第56-58页
导师及作者简介第58-59页
致谢第59页

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