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EDR视域下高校公共政治课教育游戏软件的研发与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1 绪论第11-19页
   ·课题研究背景和目的第11-12页
     ·研究背景第11页
     ·研究目的第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·研究意义第14-16页
   ·研究思路、方法与内容第16-19页
     ·研究思路第16页
     ·研究方法第16-18页
     ·研究内容第18-19页
2 高校公共政治课教育游戏需求分析和游戏类型选择第19-24页
   ·公共政治课教育游戏需求分析第19-22页
     ·问卷说明第19页
     ·调查结果第19-22页
   ·公共政治课教育游戏的游戏类型选择第22-24页
3 第一轮研发与应用——初步探索第24-48页
   ·公共政治课教育游戏教学设计第24-26页
     ·教学目标设计第24-25页
     ·教学内容设计第25-26页
   ·公共政治课教育游戏总体设计——以“万里长征”为例第26-31页
     ·游戏故事背景第27-28页
     ·游戏情节第28页
     ·游戏场景第28-29页
     ·游戏角色第29页
     ·游戏任务第29页
     ·游戏规则第29-30页
     ·激励策略设计第30-31页
   ·公共政治课教育游戏的开发第31-44页
     ·游戏素材制作第31-36页
     ·游戏功能的实现第36-44页
   ·游戏第一轮的试用与反馈第44-45页
   ·第一轮小结:根据EDR研究设计流程设计和实施教育干预第45-48页
4 第二轮研发与应用——功能改进第48-61页
   ·对第一轮教学设计的修正第48-49页
     ·对第一轮教学目标的修正第48页
     ·对第一轮教学内容的修正第48-49页
   ·对第一轮总体设计的修正第49-50页
     ·增加游戏情感化设计第49页
     ·增加游戏评价设计第49-50页
     ·游戏任务设计的修正第50页
   ·公共政治课教育游戏的第二轮开发第50-58页
     ·游戏素材制作第50-51页
     ·游戏功能实现第51-58页
   ·游戏第二轮的试用与反馈第58页
   ·第二轮小结:以EDR研究目的指导游戏的功能改进第58-61页
5 第三轮研发与应用——理论提炼第61-87页
   ·对第二轮总体设计的修正第61-64页
     ·游戏情节设计的修正第61-62页
     ·游戏角色设计的修正第62页
     ·游戏场景设计的修正第62-63页
     ·游戏激励机制设计的修正第63页
     ·游戏任务设计的修正第63-64页
   ·公共政治课教育游戏的第三轮开发第64-69页
     ·游戏素材制作第64-65页
     ·游戏功能的实现第65-69页
   ·游戏第三轮的试用与反馈第69-79页
     ·问卷说明第69页
     ·被试者基本情况第69-70页
     ·“万里长征”教育游戏教育性调研第70-72页
     ·“万里长征”教育游戏娱乐性调研第72-75页
     ·“万里长征”教育游戏改进意见调研第75-77页
     ·调研总结第77-78页
     ·下一步工作第78-79页
   ·第三轮小结:根据EDR研究特色理解理论、产品和实践三者关系第79-87页
     ·“万里长征”教育游戏的特色第79-83页
     ·“万里长征”教育游戏GOM Ⅱ第83-84页
     ·历史类教育游戏设计、开发和应用指南第84-87页
6 总结与展望第87-89页
   ·研究总结第87页
   ·研究的创新第87-88页
   ·下一步的工作第88-89页
参考文献第89-92页
附录1 应用测试问卷第92-95页
在校期间发表的论文、科研成果等第95-96页
致谢第96页

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