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基于Unity3D的机械臂虚拟交互平台系统的开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 虚拟现实技术介绍第10-13页
        1.2.1 虚拟现实技术的特征第10-11页
        1.2.2 虚拟现实技术的系统类型第11-12页
        1.2.3 虚拟现实技术的应用第12-13页
    1.3 国内外研究发展现状第13-14页
        1.3.1 国外的研究发展现状第13页
        1.3.2 我国虚拟仿真技术研究现状第13-14页
    1.4 论文的主要研究工作及结构安排第14-16页
第二章 虚拟交互系统的总体设计第16-27页
    2.1 选用Unity3D作为系统开发引擎的优势第16-17页
    2.2 系统总体方案规划第17-20页
        2.2.1 系统需求的分析第17-19页
        2.2.2 系统的功能分析第19页
        2.2.3 系统开发的总体框架第19-20页
        2.2.4 系统的开发流程第20页
    2.3 系统开发中所涉及的关键技术第20-26页
        2.3.1 GUI交互技术第20-22页
        2.3.2 屏幕自适应技术第22-23页
        2.3.3 实时碰撞检测技术第23-25页
        2.3.4 模型实例化技术第25-26页
    本章小结第26-27页
第三章 本体模型处理与功能模块的建立第27-52页
    3.1 本体模型的建立与处理第27-32页
        3.1.1 本体模型的结构组成第27-29页
        3.1.2 建模要领及规范第29-30页
        3.1.3 模型处理路线的选取第30-32页
    3.2 模型数据交换中需注意的问题第32-34页
        3.2.1 模型轴心的调整第32-33页
        3.2.2 模型文件导入与导出设置第33-34页
    3.3 仿真操作模块第34-46页
        3.3.1 UGUI设计及操作方式第34-36页
        3.3.2 动作指令仿真的实现第36-40页
        3.3.3 搬运物块过程模拟第40-45页
        3.3.4 视角转换及缩放功能第45-46页
    3.4 虚拟拆解模块第46-50页
        3.4.1 模型的拾取原理及流程第46-49页
        3.4.2 字幕协同与高亮显示技术第49-50页
    3.5 音视频播放模块第50-51页
    本章小结第51-52页
第四章 场景的构建与虚拟漫游的实现第52-63页
    4.1 场景中模型资源的创建与编辑第52-54页
        4.1.1 场景模型资源的构建第52-53页
        4.1.2 模型资源的编辑与设置第53-54页
    4.2 场景的设置第54-58页
        4.2.1 模型资源的导入第54页
        4.2.2 场景环境资源设置第54-58页
    4.3 场景虚拟漫游功能第58-62页
        4.3.1 角色控制器的建立第59-61页
        4.3.2 碰撞检测效果的实现第61-62页
    本章小结第62-63页
第五章 UI界面的构建及系统的发布与测试第63-81页
    5.1 交互界面的整体布局第63-69页
        5.1.1 GUI界面设计第63-66页
        5.1.2 登陆界面的运行效果及实现程序第66-68页
        5.1.3 场景的切换流程及实现程序第68-69页
    5.2 系统资源的整合及发布第69-71页
        5.2.1 资源的整合第69-71页
        5.2.2 系统的打包发布第71页
    5.3 PC端系统测试第71-80页
        5.3.1 测试内容第72页
        5.3.2 运行测试第72-80页
        5.3.3 测试总结第80页
    本章小结第80-81页
结论第81-82页
参考文献第82-84页
致谢第84页

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