摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 选题背景及研究意义 | 第8-10页 |
1.2 研究路线与研究方法 | 第10-11页 |
1.3 内容安排 | 第11-14页 |
第2章 文献综述 | 第14-32页 |
2.1 众包创新项目综述 | 第14-15页 |
2.2 创造力研究综述 | 第15-18页 |
2.2.1 成员创造力 | 第15-16页 |
2.2.2 团队创造力 | 第16-18页 |
2.3 变革型领导研究综述 | 第18-21页 |
2.3.1 变革型领导的作用机制 | 第18-19页 |
2.3.2 知识共享的中介作用 | 第19-21页 |
2.4 游戏化工具研究综述 | 第21-31页 |
2.4.1 游戏化发展现状及趋势 | 第21-27页 |
2.4.2 游戏化元素 | 第27-30页 |
2.4.3 游戏化工具在变革型领导团队激励中的作用 | 第30-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 研究设计 | 第32-40页 |
3.1 研究框架与主要理论 | 第32-33页 |
3.2 研究一模型及推演 | 第33-35页 |
3.2.1 研究模型 | 第33页 |
3.2.2 假设推演 | 第33-35页 |
3.3 研究二模型及推演 | 第35-39页 |
3.3.1 隐马尔科夫模型概述 | 第36页 |
3.3.2 团队创造力的隐马尔科夫模型构建 | 第36-38页 |
3.3.3 虚拟徽章对团队创造力的影响 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 研究方法 | 第40-48页 |
4.1 研究一数据收集 | 第40-42页 |
4.1.1 研究一实验设计 | 第40-41页 |
4.1.2 变量测量 | 第41-42页 |
4.2 研究二数据收集 | 第42-46页 |
4.2.1 Kaggle概述 | 第42-44页 |
4.2.2 Kaggle数据采集及处理 | 第44-45页 |
4.2.3 变量测量 | 第45-46页 |
4.2.4 隐马尔科夫模型隐藏状态数量确定 | 第46页 |
4.3 本章小结 | 第46-48页 |
第5章 研究结果 | 第48-54页 |
5.1 研究一数据分析结果 | 第48-51页 |
5.1.1 信度和效度分析 | 第48-50页 |
5.1.2 结构方程模型检验 | 第50-51页 |
5.2 研究二数据分析结果 | 第51-53页 |
5.3 本章小结 | 第53-54页 |
第6章 结果讨论 | 第54-58页 |
6.1 研究一结果讨论 | 第54-55页 |
6.2 研究二结果讨论 | 第55-56页 |
6.3 研究一与研究二结果综合讨论 | 第56-57页 |
6.4 本章小结 | 第57-58页 |
第7章 总结 | 第58-62页 |
7.1 贡献 | 第58-59页 |
7.1.1 理论贡献 | 第58-59页 |
7.1.2 实践贡献 | 第59页 |
7.2 研究不足与未来研究方向 | 第59-62页 |
参考文献 | 第62-72页 |
附录A | 第72-74页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |