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大学生手机游戏沉迷研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-32页
    1.1 研究背景和意义第13-15页
        1.1.1 研究背景第13-15页
        1.1.2 研究意义第15页
    1.2 文献综述第15-28页
        1.2.1 沉浸体验相关研究第15-22页
        1.2.2 大学生手机游戏沉迷相关研究第22-27页
        1.2.3 文献述评第27-28页
    1.3 研究思路与研究方法第28-30页
        1.3.1 研究思路第28页
        1.3.2 研究方法第28-30页
    1.4 研究内容与研究创新点第30-32页
        1.4.1 研究内容第30页
        1.4.2 研究创新点第30-32页
第2章 大学生手机游戏沉迷界定及特征第32-42页
    2.1 大学生手机游戏沉迷的界定第32-38页
        2.1.1 大学生手机游戏沉迷的定义第32-33页
        2.1.2 大学生手机游戏沉迷的测量第33-37页
        2.1.3 大学生手机游戏沉迷的危害第37-38页
    2.2 大学生手机游戏沉迷的特征第38-42页
        2.2.1 心理特征第39-40页
        2.2.2 行为特征第40-42页
第3章 大学生手机游戏沉迷因素分析第42-59页
    3.1 个体内在因素第42-47页
        3.1.1 性格特质第42-43页
        3.1.2 心理需求第43-44页
        3.1.3 自我控制第44-45页
        3.1.4 成瘾历史第45-47页
    3.2 社会环境因素第47-55页
        3.2.1 家庭环境第47-51页
        3.2.2 学校环境第51-53页
        3.2.3 其他环境第53-55页
    3.3 游戏功能因素第55-56页
        3.3.1 互动性功能第55页
        3.3.2 匿名性功能第55-56页
        3.3.3 挑战性功能第56页
    3.4 游戏动机因素第56-59页
        3.4.1 消遣型动机第56-57页
        3.4.2 逃避型动机第57页
        3.4.3 惩罚型动机第57-59页
第4章 大学生手机游戏沉迷过程剖析第59-75页
    4.1 大学生手机游戏尝试阶段第59-62页
        4.1.1 大学生手机游戏尝试的界定第59页
        4.1.2 大学生手机游戏尝试的原因第59-61页
        4.1.3 大学生手机游戏尝试的特征第61页
        4.1.4 大学生手机游戏尝试的影响第61-62页
    4.2 大学生手机游戏沉浸阶段第62-65页
        4.2.1 大学生手机游戏沉浸的界定第62页
        4.2.2 大学生手机游戏沉浸的原因第62-63页
        4.2.3 大学生手机游戏沉浸的特征第63-64页
        4.2.4 大学生手机游戏沉浸的影响第64-65页
    4.3 大学生手机游戏沉迷阶段第65-72页
        4.3.1 大学生手机游戏沉迷的特征第65-68页
        4.3.2 大学生手机游戏沉迷的影响第68-72页
    4.4 大学生手机游戏脱迷阶段第72-75页
        4.4.1 大学生手机游戏脱迷的界定第72页
        4.4.2 大学生手机游戏脱迷的原因第72-73页
        4.4.3 大学生手机游戏脱迷的特征第73页
        4.4.4 大学生手机游戏脱迷的影响第73-75页
第5章 大学生手机游戏沉迷干预对策第75-87页
    5.1 对致迷因素的干预第75-80页
        5.1.1 个人因素干预第75-76页
        5.1.2 社会因素干预第76-78页
        5.1.3 游戏因素干预第78-80页
    5.2 对沉迷过程的干预第80-85页
        5.2.1 尝试前引导第80-82页
        5.2.2 沉浸中监控第82-84页
        5.2.3 脱迷后巩固第84-85页
    5.3 其他辅助干预方法第85-87页
        5.3.1 正念干预法第85页
        5.3.2 运动干预法第85-86页
        5.3.3 厌恶干预法第86-87页
结论第87-88页
参考文献第88-93页
附录 A 大学生手机游戏现状调查第93-102页
附录 B 大学生手机游戏现状访谈提纲第102-104页
致谢第104页

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