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电子游戏的叙事模式研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 绪论第7-11页
    1.1 问题的提出及研究意义第7-8页
        1.1.1 问题的提出第7-8页
        1.1.2 研究意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-11页
        1.2.1 国外研究现状第8-9页
        1.2.2 国内研究现状第9-11页
2 电子游戏与艺术第11-17页
    2.1 艺术的基本特征第11-12页
    2.2 电子游戏与艺术第12-13页
    2.3 “第九艺术”之问第13-14页
    2.4 电子游戏的分类第14-17页
        2.4.1 以人数分类第14页
        2.4.2 以类型分类第14-15页
        2.4.3 以平台分类第15-17页
3 电子游戏的基本特征第17-33页
    3.1 电子游戏的互动特征第17-25页
        3.1.1 玩家与计算机的互动第17-20页
        3.1.2 玩家与玩家的互动第20-23页
        3.1.3 玩家与游戏之间的互动第23-25页
    3.2 电子游戏的技术特征第25-29页
        3.2.1 游戏内容创建的技术性——虚拟现实技术第25-27页
        3.2.2 互动方式的技术性——人机交互技术第27页
        3.2.3 游戏系统的技术性——人工智能技术第27-29页
    3.3 电子游戏的艺术特征第29-33页
        3.3.1 电子游戏的多重沉浸第29-30页
        3.3.2 电子游戏的交互审美第30-31页
        3.3.3 电子游戏的开放性叙事结构第31-33页
4 电子游戏的叙事模式第33-49页
    4.1 电子游戏叙事的作用第33-34页
        4.1.1 提供故事背景,增强真实性第33页
        4.1.2 简化机制,引导玩家第33-34页
        4.1.3 使玩家长时间保持兴趣第34页
        4.1.4 吸引更多玩家参与游戏第34页
    4.2 电子游戏的叙事途径第34-36页
        4.2.1 通过文本叙事第35页
        4.2.2 通过对话叙事第35页
        4.2.3 通过图像叙事第35-36页
        4.2.4 通过 CG 动画叙事第36页
    4.3 电子游戏的两类叙事——宏大叙事与个人叙事第36-38页
        4.3.1 宏大叙事--游戏背景第36-38页
        4.3.2 个人叙事--玩家经历第38页
    4.4 电子游戏的叙事模式第38-45页
        4.4.1 从线性叙事衍生出的叙事模式第39-44页
        4.4.2 沙盒游戏叙事模式第44-45页
    4.5 电子游戏叙事的特点第45-49页
        4.5.1 电子游戏叙事的互动性第45-46页
        4.5.2 电子游戏叙事的沉浸性第46-47页
        4.5.3 电子游戏叙事的条件性第47-49页
5 结论第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
附录第53页
    A 作者在攻读学位期间发表的论文目录第53页
    B 作者在攻读学位期间参加的科研项目目录第53页

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