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小学Scratch任务驱动教学案例设计与开发

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 选题背景与研究意义第9-10页
        1.1.1 选题的背景第9-10页
        1.1.2 Scratch创新编程课程引入课堂的意义第10页
    1.2 研究的目的与可行性第10-11页
        1.2.1 研究的目的第10页
        1.2.2 研究的可行性第10-11页
    1.3 研究现状第11-12页
    1.4 研究的步骤与方法第12-13页
        1.4.1 研究的步骤第12页
        1.4.2 研究的方法第12-13页
第2章 相关理论及概念概述第13-16页
    2.1 关于Scratch第13-14页
        2.1.1 Scratch概述第13页
        2.1.2 Scratch的特点第13-14页
    2.2 Scratch与任务驱动教学第14页
    2.3 Scratch与创客教育第14-16页
第3章 小学Scratch任务驱动教学的设计与开发第16-27页
    3.1 小学Scratch任务驱动教学的设计第16-18页
        3.1.1 明确教学目的,落实好三维目标第16-17页
        3.1.2 创设任务激发兴趣,鼓励学生质疑第17页
        3.1.3 创设恰当任务、解决教学难点、强化重点第17页
        3.1.4 开展全程评价,评价方式的多样化第17-18页
    3.2 小学Scratch任务驱动教学的开发第18-27页
        3.2.1 Scratch在教学中的实践第18-21页
        3.2.2 创设任务驱动教学需要注意的问题第21-27页
第4章 小学Scratch任务驱动教学案例第27-43页
    4.1 小学Scratch任务驱动教学应用案例第27-36页
    4.2 教学案例的效果分析第36-40页
    4.3 小学Scratch实施的结果第40-43页
        4.3.1 有助于学生逻辑思维能力的提高第40-41页
        4.3.2 有助于培养学生分析解决问题的能力第41-43页
第5章 结语第43-45页
    5.1 研究总结第43页
    5.2 研究局限第43-44页
    5.3 后续研究第44-45页
参考文献第45-47页
附录第47-51页
致谢第51页

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