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基于情景学习的iOS平台教育游戏设计与实现--以小学一年级数学上册为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-18页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 国外教育游戏发展现状第11-13页
        1.2.2 国内教育游戏发展现状第13-14页
        1.2.3 教育游戏发展存在的问题第14-16页
    1.3 研究内容及研究方法第16-18页
        1.3.1 研究目标第16页
        1.3.2 研究内容第16-17页
        1.3.3 研究方法第17-18页
2 教育游戏及其相关理论依据概述第18-29页
    2.1 教育游戏第18-26页
        2.1.1 教育游戏概述第18-19页
        2.1.2 教育游戏的特点第19-20页
        2.1.3 教育游戏承载学科内容第20-23页
        2.1.4 教育游戏评价第23-25页
        2.1.5 教育游戏的载体第25-26页
    2.2 教育游戏相关理论第26-29页
        2.2.1 情景学习理论第26-27页
        2.2.2 沉浸理论第27-28页
        2.2.3 多元智力理论第28-29页
3. 基于情景学习的小学一年级数学游戏设计与实现第29-56页
    3.1 教学设计第29-33页
        3.1.1 学习需求分析第29-30页
        3.1.2 学习者特征分析第30-31页
        3.1.3 教学目标分析第31-33页
    3.2 基于情景学习的游戏策划第33-39页
        3.2.1 游戏策划第34-35页
        3.2.2 游戏素材设计第35-38页
        3.2.3 游戏激励机制设计第38-39页
    3.3 游戏设计第39-44页
        3.3.1 游戏总体流程图第39-41页
        3.3.2 游戏模块设计第41-44页
    3.4 游戏实现第44-56页
        3.4.1 游戏实现相关技术第44-45页
        3.4.2 游戏主要视图及实体类第45-47页
        3.4.3 游戏主要模块流程及实现第47-51页
        3.4.4 游戏主要功能测试第51-56页
4 游戏效果评价第56-64页
    4.1 效果测试概述第56页
    4.2 测试过程第56-58页
    4.3 测试总结第58-64页
5. 研究总结与未来展望第64-67页
    5.1 研究的总结第64页
    5.2 研究的不足第64-65页
    5.3 未来展望第65-67页
参考文献第67-70页
致谢辞第70-71页
附录A第71-72页
附录B第72-73页
附录C第73-74页
附录D第74-75页
附录E第75-76页

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