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基于交互环境下批服务排队顾客止步策略研究

中文摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 引言第11-15页
    1.1 研究背景及研究现状第11-13页
    1.2 研究内容与意义第13页
    1.3 本文结构安排第13-15页
第二章 预备知识第15-19页
    2.1 排队系统基础知识第15-16页
    2.2 排队模型介绍第16-17页
    2.3 博弈论简介第17-19页
第三章 交互环境下最多服务r个的M/M/1批服务排队的顾客止步策略第19-31页
    3.1 模型假设第19页
    3.2 模型描述第19-22页
    3.3 占优或均衡策略第22-26页
    3.4 数值模拟第26-31页
第四章 交互环境下Geom/Geom/1清空排队系统的顾客止步策略第31-42页
    4.1 模型假设第31-32页
    4.2 模型描述第32-36页
    4.3 均衡策略第36-39页
    4.4 数值模拟第39-42页
第五章 总结与展望第42-44页
    5.1 本文的创新之处第42页
    5.2 结论第42-43页
    5.3 有待进一步研究的问题第43-44页
参考文献第44-48页
攻读学位期间取得的研究成果第48-49页
致谢第49-50页
个人简况及联系方式第50-51页
承诺书第51-52页

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