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游戏化教学下教育游戏的设计与应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·研究背景第11-13页
     ·传统教学模式的弊端第11页
     ·网络游戏的迅速崛起第11-12页
     ·游戏化教学广受推崇第12页
     ·教育游戏应运而生第12页
     ·教育游戏为引入新型教学模式提供了可能性第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第13页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·问题的提出第14页
   ·研究方法第14-15页
     ·文献分析法第14页
     ·网站调研法第14页
     ·访谈法第14页
     ·问卷调查法第14-15页
   ·研究内容和意义第15-17页
     ·研究内容第15页
     ·研究意义第15-17页
第二章 教育游戏研究概述第17-23页
   ·游戏的界定第17-18页
     ·游戏的概念第17页
     ·游戏的本质第17-18页
   ·网络游戏第18-19页
     ·网络游戏的定义第18-19页
     ·网络游戏的发展和特征第19页
   ·教育游戏第19-23页
     ·教育游戏的出现第19-20页
     ·教育游戏的界定第20页
     ·教育游戏的特征第20-21页
     ·教育游戏的分类第21-22页
     ·游戏化教学第22-23页
第三章 教育游戏的理论基础第23-29页
   ·教学理论第23-25页
     ·学科教学理论第23页
     ·游戏教学理论第23-24页
     ·教学设计理论第24-25页
   ·学习理论第25-26页
     ·建构主义学习理论第25页
     ·情境认知理论第25-26页
     ·沉浸理论第26页
   ·游戏理论第26-29页
第四章 教育游戏的应用和教育游戏软件设计第29-39页
   ·教育游戏与新课程改革第29页
   ·教育游戏的应用现状第29-31页
     ·对教育游戏的态度第29-31页
     ·教育游戏产品的问题第31页
   ·教育游戏软件设计第31-39页
     ·游戏软件的一般操作流程和基本架构第31-33页
     ·游戏化教学下教育游戏软件的设计理念第33-34页
     ·游戏化教学下教育游戏软件设计方案第34-38页
     ·游戏化教学下教育游戏软件设计模式第38-39页
第五章 教育游戏应用于课堂教学的研究第39-53页
   ·教育游戏应用于课堂教学的模式构建第39-42页
     ·过程分析第39-40页
     ·模式构建第40-41页
     ·课堂教学应用与教育游戏设计第41-42页
   ·教育游戏的选择第42-43页
     ·适应性原则第42页
     ·平衡性原则第42页
     ·开放性原则第42-43页
     ·自主性原则第43页
     ·反馈原则第43页
   ·教育游戏的应用策略第43-44页
     ·物质基础第43页
     ·能力培养第43-44页
     ·适当干预第44页
     ·严格把关第44页
   ·教育游戏应用于课堂教学的案例设计第44-53页
     ·案例介绍第44-45页
     ·案例分析第45-53页
第六章 总结与展望第53-55页
   ·总结第53页
   ·本研究存在的问题和未来展望第53-55页
参考文献第55-57页
附录第57-61页
 附录 A 教育游戏应用现状调查问卷学生版第57-58页
 附录 B 教育游戏应用现状调查问卷老师版第58-59页
 附录 C 教育游戏应用现状调查问卷家长版第59-61页
致谢第61-63页
攻读硕士期间研究成果第63-64页

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