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某外场水下试验平台的视景仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·AUV概况第9页
   ·仿真技术的发展概况第9-12页
     ·系统仿真的作用第10-11页
     ·系统仿真技术的发展第11页
     ·可视化仿真的由来第11-12页
   ·本文的研究意义和基本结构第12-14页
第二章 视景仿真技术基础第14-23页
   ·虚拟现实技术第14-16页
     ·虚拟现实技术的发展第14-15页
     ·虚拟现实技术的应用第15页
     ·计算机仿真与虚拟现实第15-16页
   ·可视化仿真第16-19页
     ·科学计算可视化的含义第17页
     ·可视化仿真技术的三个层次第17-18页
     ·可视化仿真建模第18-19页
     ·可视化仿真的特点第19页
   ·几种常见的可视化建模方法第19-22页
     ·Open GL第20页
     ·3DS MAX第20-21页
     ·WorldToolKit第21页
     ·VRML第21页
     ·Creator第21-22页
   ·本章小节第22-23页
第三章 基于 MATLAB和 VRML的 AUV视景仿真第23-48页
   ·MATLAB虚拟现实工具箱第23-27页
     ·MATLAB中的 VRML编辑器第23-25页
     ·MATLAB中的 VRML浏览器第25页
     ·虚拟现实工具箱的 Simulink接口第25-27页
   ·AUV的VRML三维模型创建第27-42页
     ·VRML概述第27-31页
     ·AUV数学模型的建立第31-35页
     ·AUV虚拟模型的建立第35-42页
   ·可视化仿真的实时驱动第42-47页
     ·模型介绍第42-43页
     ·模型驱动第43-47页
   ·本章小节第47-48页
第四章 基于Creator和Vega的AUV视景仿真第48-68页
   ·Creator的AUV模型第48-58页
     ·Creator的用户界面第48-50页
     ·OpenFlight模型数据库第50-52页
     ·LOD技术第52-54页
     ·Creator的AUV模型第54-58页
   ·Vega的视景模型管理第58-63页
     ·Vega的LynX图形界面第58-60页
     ·ADF文件第60-61页
     ·LynX的海洋模块第61-63页
   ·AUV可视化仿真的实现第63-67页
     ·Vega常用函数库第63-64页
     ·视景仿真应用程序的实现第64-67页
   ·本章小节第67-68页
第五章 全文总结与展望第68-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士期间发表的论文第72-73页
致谢第73-74页

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