摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·AUV概况 | 第9页 |
·仿真技术的发展概况 | 第9-12页 |
·系统仿真的作用 | 第10-11页 |
·系统仿真技术的发展 | 第11页 |
·可视化仿真的由来 | 第11-12页 |
·本文的研究意义和基本结构 | 第12-14页 |
第二章 视景仿真技术基础 | 第14-23页 |
·虚拟现实技术 | 第14-16页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第15页 |
·计算机仿真与虚拟现实 | 第15-16页 |
·可视化仿真 | 第16-19页 |
·科学计算可视化的含义 | 第17页 |
·可视化仿真技术的三个层次 | 第17-18页 |
·可视化仿真建模 | 第18-19页 |
·可视化仿真的特点 | 第19页 |
·几种常见的可视化建模方法 | 第19-22页 |
·Open GL | 第20页 |
·3DS MAX | 第20-21页 |
·WorldToolKit | 第21页 |
·VRML | 第21页 |
·Creator | 第21-22页 |
·本章小节 | 第22-23页 |
第三章 基于 MATLAB和 VRML的 AUV视景仿真 | 第23-48页 |
·MATLAB虚拟现实工具箱 | 第23-27页 |
·MATLAB中的 VRML编辑器 | 第23-25页 |
·MATLAB中的 VRML浏览器 | 第25页 |
·虚拟现实工具箱的 Simulink接口 | 第25-27页 |
·AUV的VRML三维模型创建 | 第27-42页 |
·VRML概述 | 第27-31页 |
·AUV数学模型的建立 | 第31-35页 |
·AUV虚拟模型的建立 | 第35-42页 |
·可视化仿真的实时驱动 | 第42-47页 |
·模型介绍 | 第42-43页 |
·模型驱动 | 第43-47页 |
·本章小节 | 第47-48页 |
第四章 基于Creator和Vega的AUV视景仿真 | 第48-68页 |
·Creator的AUV模型 | 第48-58页 |
·Creator的用户界面 | 第48-50页 |
·OpenFlight模型数据库 | 第50-52页 |
·LOD技术 | 第52-54页 |
·Creator的AUV模型 | 第54-58页 |
·Vega的视景模型管理 | 第58-63页 |
·Vega的LynX图形界面 | 第58-60页 |
·ADF文件 | 第60-61页 |
·LynX的海洋模块 | 第61-63页 |
·AUV可视化仿真的实现 | 第63-67页 |
·Vega常用函数库 | 第63-64页 |
·视景仿真应用程序的实现 | 第64-67页 |
·本章小节 | 第67-68页 |
第五章 全文总结与展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |