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RoboCup仿真组教练模型研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-13页
 §1.1 机器人足球背景第7-8页
 §1.2 机器人足球研究前景第8-9页
  1.2.1 基础研究与应用技术开发的必要桥梁第8页
  1.2.2 人工智能和机器人学新的标准问题第8-9页
 §1.3 国内外研究现状第9-11页
 §1.4 本文主要研究内容及成果第11-13页
第二章 球员client设计第13-26页
 §2.1 定位方法研究第13-18页
  2.1.1 视觉消息的基本组成第13-14页
  2.1.2 球员定位第14-18页
  2.1.3 定位方法比较第18页
 §2.2 球员通信策略第18-22页
  2.2.1 通信模型第19页
  2.2.2 信息共享第19-20页
  2.2.3 意愿传递第20页
  2.2.4 通信方案第20-22页
  2.2.5 方案分析第22页
 §2.3 主动视觉设计第22-25页
  2.3.1 设计背景第22-23页
  2.3.2 设计方案第23-24页
  2.3.3 实战结果分析第24-25页
 §2.4 与教练的接口第25页
 §2.5 小结第25-26页
第三章 RoboCup教练模型第26-32页
 §3.1 教练的角色意义第26页
 §3.2 教练分类第26-27页
 §3.3 教练权限第27-28页
 §3.4 教练的连接方法第28页
 §3.5 教练指令系统第28-29页
 §3.6 标准教练语言第29-31页
  3.6.1 概述第29-30页
  3.6.2 Clang描述的教练消息分类第30-31页
 §3.7 小结第31-32页
第四章 离线教练第32-40页
 §4.1 引言第32页
 §4.2 trainer框架设计第32-34页
  4.2.1 设计原则第32-33页
  4.2.2 设计方案第33-34页
 §4.3 训练模式设计第34-37页
  4.3.1 概述第34页
  4.3.2 守门员训练模式第34-35页
  4.3.3 前锋训练模式第35-36页
  4.3.4 带球训练模式第36-37页
 §4.4 BP神经网络的应用第37-39页
  4.4.1 BP神经算法第37-38页
  4.4.2 样本选择方案及仿真结果分析第38-39页
 §4.5 小结第39-40页
第五章 在线教练第40-54页
 §5.1 引言第40-41页
 §5.2 规划识别第41-45页
  5.2.1 规划识别概述第41-42页
  5.2.2 识别元事件第42页
  5.2.3 阵形学习第42-45页
 §5.3 对手建模第45-48页
  5.3.1 对手建模概述第45页
  5.3.2 常用建模方法第45-46页
  5.3.3 建模过程第46-48页
 §5.4 异构球员第48-53页
  5.4.1 概述第48-49页
  5.4.2 异构参数特征第49-50页
  5.4.3 替换算法第50-52页
  5.4.4 结果与分析第52-53页
 §5.5 小结第53-54页
结论第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-58页

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