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潜器全方位推进器控制系统视景仿真

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·课题的背景及意义第11页
   ·仿真技术概况第11-13页
   ·国内外现状分析第13-15页
   ·课题的主要工作第15-18页
     ·潜器螺距可调式全方位推进系统的三维建模第15-16页
     ·潜器螺距可调式全方位推进系统运动视景仿真软件的开发第16-18页
第2章 潜器全方位推进器的三维模型第18-33页
   ·潜器全方位推进器的工作原理第18-20页
   ·潜器全方位推进器的变螺距机构第20-21页
   ·Solidworks软件简介第21-22页
   ·Solidworks设计潜器全方位推进器三维实体的过程第22-32页
     ·零部件设计第23-26页
     ·装配体设计第26-28页
     ·工程图样绘制第28-29页
     ·动态干涉检查第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 全方位推进器三维模拟软件设计第33-51页
   ·Solidworks二次开发第33-35页
     ·二次开发的概念第33页
     ·SolidWorks二次开发框架第33-34页
     ·Solidworks的API编程接口第34-35页
   ·Solidworks二次开发工具的选择第35-38页
     ·数据库的选择第35-36页
     ·动态链接库的建立第36页
     ·三维参数化构件模板库的建立第36-37页
     ·全方位推进器实体模型的装配第37-38页
     ·装配信息的提取第38页
   ·面向对象的全方位推进器机构运动分析系统第38-50页
     ·潜器全方位推进器机构分析系统中类的设计第40-43页
     ·全方位推进器运动分析第43-45页
     ·全方位推进器运动仿真第45-47页
     ·数据处理与仿真曲线第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 潜器空间运动模型第51-63页
   ·潜器空间运动数学模型第51-55页
   ·潜器空间运动仿真模型第55-57页
   ·潜器运动的三维模型第57-62页
     ·3DS MAX简介第57-58页
     ·3DS MAX发展历史及特点第58-60页
     ·3DS MAX建立潜器三维模型第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 潜器三维模拟软件设计第63-84页
   ·OpenGL简介第63-66页
   ·OpenGL的工作方式第66页
   ·潜器视景仿真系统的设计第66-67页
   ·实现实时动画技术第67-68页
   ·使用Visual C++进行OpenGL编程第68-70页
   ·潜器的视景仿真系统实现第70-83页
     ·潜器的绘制及航行第70-73页
     ·螺旋桨的绘制和运动第73-74页
     ·潜器尾部水纹的仿真第74-78页
     ·海底地形的绘制第78-79页
     ·视点漫游处理第79-81页
     ·仿真数据的处理第81-83页
     ·视景仿真系统的特点第83页
   ·本章小结第83-84页
结论第84-85页
参考文献第85-90页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第90-91页
致谢第91页

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