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船舶机舱建模与视景仿真系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 引言第8-13页
   ·课题研究的背景、目的及意义第8-9页
   ·视景仿真技术的国内外现状第9-12页
     ·视景仿真技术简介第9页
     ·国外的应用现状第9-10页
     ·国内的应用现状第10-12页
   ·课题的主要研究内容第12-13页
第2章 多通道的船舶机舱视景仿真系统及其实现平台第13-22页
   ·系统的功能设计第13-14页
   ·系统实现的技术路线第14-15页
   ·系统的硬件构成第15-16页
   ·视景仿真系统的开发软件概述第16-22页
     ·MultiGen Creator建模软件第16-17页
     ·Vega软件第17-18页
     ·Lynx图形界面第18-20页
     ·大型计算与仿真平台SE2000(SimuEngine)第20-22页
第3章 船舶机舱模型数据库的优化与虚拟漫游的实现第22-45页
   ·虚拟场景三维模型的建立第22-25页
     ·三维建模中拟解决的关键问题第22-23页
     ·三维建模工具的选择第23-24页
     ·OpenFlight数据库格式第24-25页
   ·三维模型数据库的优化技术第25-38页
     ·场景数据库层次结构的优化第25-27页
     ·模型对象实例化技术第27-28页
     ·纹理映射技术第28-32页
     ·公告牌第32-34页
     ·材质与着色处理第34-37页
     ·外部引用技术第37-38页
   ·舶机舱虚拟场景漫游的实现第38-41页
     ·虚拟漫游的概念第38-39页
     ·自动漫游的实现第39-41页
   ·基于MFC的VEGA程序设计第41-45页
第4章 船舶机舱视景仿真关键技术的实现第45-66页
   ·多通道视景显示技术第45-54页
     ·多通道视景显示系统硬件组成第46-48页
     ·多通道视景显示系统参数配置第48-54页
   ·机舱设备的模拟仿真第54-63页
     ·虚拟设备的运动仿真第54-60页
     ·虚拟面板的操作仿真第60-63页
   ·典型事件的模拟与处理第63-66页
     ·虚拟人的建模与仿真第63-64页
     ·典型事件模拟仿真的实现第64-66页
第5章 结论与展望第66-68页
   ·论文工作总结第66页
   ·研究展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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