摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 引言 | 第8-13页 |
·课题研究的背景、目的及意义 | 第8-9页 |
·视景仿真技术的国内外现状 | 第9-12页 |
·视景仿真技术简介 | 第9页 |
·国外的应用现状 | 第9-10页 |
·国内的应用现状 | 第10-12页 |
·课题的主要研究内容 | 第12-13页 |
第2章 多通道的船舶机舱视景仿真系统及其实现平台 | 第13-22页 |
·系统的功能设计 | 第13-14页 |
·系统实现的技术路线 | 第14-15页 |
·系统的硬件构成 | 第15-16页 |
·视景仿真系统的开发软件概述 | 第16-22页 |
·MultiGen Creator建模软件 | 第16-17页 |
·Vega软件 | 第17-18页 |
·Lynx图形界面 | 第18-20页 |
·大型计算与仿真平台SE2000(SimuEngine) | 第20-22页 |
第3章 船舶机舱模型数据库的优化与虚拟漫游的实现 | 第22-45页 |
·虚拟场景三维模型的建立 | 第22-25页 |
·三维建模中拟解决的关键问题 | 第22-23页 |
·三维建模工具的选择 | 第23-24页 |
·OpenFlight数据库格式 | 第24-25页 |
·三维模型数据库的优化技术 | 第25-38页 |
·场景数据库层次结构的优化 | 第25-27页 |
·模型对象实例化技术 | 第27-28页 |
·纹理映射技术 | 第28-32页 |
·公告牌 | 第32-34页 |
·材质与着色处理 | 第34-37页 |
·外部引用技术 | 第37-38页 |
·舶机舱虚拟场景漫游的实现 | 第38-41页 |
·虚拟漫游的概念 | 第38-39页 |
·自动漫游的实现 | 第39-41页 |
·基于MFC的VEGA程序设计 | 第41-45页 |
第4章 船舶机舱视景仿真关键技术的实现 | 第45-66页 |
·多通道视景显示技术 | 第45-54页 |
·多通道视景显示系统硬件组成 | 第46-48页 |
·多通道视景显示系统参数配置 | 第48-54页 |
·机舱设备的模拟仿真 | 第54-63页 |
·虚拟设备的运动仿真 | 第54-60页 |
·虚拟面板的操作仿真 | 第60-63页 |
·典型事件的模拟与处理 | 第63-66页 |
·虚拟人的建模与仿真 | 第63-64页 |
·典型事件模拟仿真的实现 | 第64-66页 |
第5章 结论与展望 | 第66-68页 |
·论文工作总结 | 第66页 |
·研究展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |