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基于Flash的食品工艺学教育游戏的设计与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 教育游戏概述第11页
    1.2 课题国内外研究现状及存在问题第11-13页
        1.2.1 国外研究现状及问题第11-13页
        1.2.2 国内研究现状及问题第13页
    1.3 课题的背景、目的和意义第13-15页
        1.3.1 课题的背景第13-14页
        1.3.2 课题的目的第14-15页
        1.3.3 课题的意义第15页
    1.4 课题可行性分析第15页
    1.5 课题研究的目标、内容和方法第15-17页
        1.5.1 课题研究的目标第15-16页
        1.5.2 课题研究的内容第16页
        1.5.3 课题研究的方法第16-17页
第二章 教育游戏软件总体分析及设计第17-25页
    2.1 教学系统分析第17-18页
        2.1.1 教学内容及教学目标分析第17-18页
        2.1.2 学习者分析第18页
    2.2 教育游戏软件总体设计第18-25页
        2.2.1 教育游戏设计原则第18页
        2.2.2 教学策略设计第18-19页
        2.2.3 总体框架设计第19-21页
        2.2.4 游戏关卡设计第21-22页
        2.2.5 游戏情境设计第22页
        2.2.6 游戏操作设计第22-23页
        2.2.7 游戏规则设计第23页
        2.2.8 游戏反馈设计第23-25页
第三章 教育游戏软件的开发与实现步骤第25-48页
    3.1 素材的准备第25页
        3.1.1 文本素材第25页
        3.1.2 图片素材第25页
        3.1.3 音乐及音效素材第25页
    3.2 教育游戏中场景、界面元素的制作第25-31页
        3.2.1 项目的创建与设置第25-26页
        3.2.2 游戏场景的设计制作第26-29页
        3.2.3 游戏界面元素的设计制作第29-31页
    3.3 游戏程序功能模块的实现第31-47页
        3.3.1 记录用户名功能韵实现第31-32页
        3.3.2 时间限制与得分统计的实现第32-33页
        3.3.3 随机产生产品功能的实现第33-34页
        3.3.4 原辅料选择功能的实现第34-36页
        3.3.5 工艺选择功能的实现第36-41页
        3.3.6 设备选择功能的实现第41-45页
        3.3.7 产品类别及具体产品AS类文件的编写第45-47页
    3.4 本章小结第47-48页
第四章 教育游戏的测试与评价第48-55页
    4.1 前言第48页
    4.2 方法第48-49页
        4.2.1 游戏软件功能测试评价方法第48页
        4.2.2 游戏软件应用效果评价方法第48-49页
    4.3 结果与分析第49-54页
        4.3.1 游戏功能测试评价结果第49页
        4.3.2 游戏结构评价结果第49-50页
        4.3.3 游戏的参与性评价结果第50-51页
        4.3.4 游戏的吸引力评价结果第51-52页
        4.3.5 游戏的学习性评价结果第52-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第五章 结论与展望第55-57页
    5.1 结论第55-56页
    5.2 不足之处及未来展望第56-57页
参考文献第57-60页
附录第60-74页
    附录1 选定的食品工艺学教学内容第60-66页
    附录2 设备素材库第66-73页
    附录3 用户调查问卷第73-74页
致谢第74页

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