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微信学习功能的影响因素及改进对策研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 选题背景第11-12页
    1.2 研究目的与研究意义第12-13页
        1.2.1 研究目的第12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
    1.3 研究综述第13-16页
        1.3.1 社交网络与学习第13-14页
        1.3.2 社交网络学习功能的影响因素第14-15页
        1.3.3 微信学习第15-16页
    1.4 研究方法与思路第16-19页
        1.4.1 研究方法第16-17页
        1.4.2 研究思路第17页
        1.4.3 创新之处第17-19页
第二章 基本概念界定与理论基础第19-24页
    2.1 相关概念第19-22页
        2.1.1 社交网络第19-21页
        2.1.2 微信第21页
        2.1.3 微信学习第21-22页
    2.2 基础理论第22-24页
        2.2.1 非正式学习理论第22页
        2.2.2 情境认知理论第22-23页
        2.2.3 理性行为理论第23-24页
第三章 微信学习功能及其影响因素第24-30页
    3.1 微信的学习功能第24-26页
        3.1.1 平台化功能第24-25页
        3.1.2 通讯功能第25-26页
        3.1.3 社交功能第26页
    3.2 微信学习功能效果关键因子的确定第26-30页
        3.2.1 感知有用性第26-27页
        3.2.2 感知易用性第27页
        3.2.3 主观规范第27页
        3.2.4 个体创新第27-28页
        3.2.5 自我学习管理第28页
        3.2.6 学习资源第28页
        3.2.7 沉浸体验第28-29页
        3.2.8 行为意向第29-30页
第四章 微信学习功能的QCA分析第30-40页
    4.1 微信学习功能研究方法的选择第30-31页
        4.1.1 QCA方法及其特点第30-31页
        4.1.2 QCA方法的适用性分析第31页
    4.2 基本情况分析第31-35页
        4.2.1 描述性统计第31-32页
        4.2.2 信度与效度分析第32-35页
    4.3 运行结果及分析第35-40页
        4.3.1 真值表的构建第35-36页
        4.3.2 运行结果第36-37页
        4.3.3 运行结果分析第37-40页
第五章 微信学习功能改进对策研究第40-47页
    5.1 腾讯公司的视角第40-42页
        5.1.1 用户感知有用性与感知易用性的提升第40页
        5.1.2 速率与学习资源形式并重第40-41页
        5.1.3 技术多元支持下的沉浸体验第41-42页
    5.2 学校的视角第42-45页
        5.2.1 主体规范的正向影响第42-43页
        5.2.2 优质网络学习资源的建设第43页
        5.2.3 大学生信息素养的培养第43-44页
        5.2.4 大学生个体创新能力的提升第44页
        5.2.5 学习过程与多种评价方式的监督第44-45页
    5.3 学习者的视角第45-47页
        5.3.1 信息检索能力的培养第45页
        5.3.2 学习资源共享第45页
        5.3.3 自我学习能力的提升第45-47页
第六章 研究结论与研究局限第47-50页
    6.1 研究结论第47-48页
    6.2 研究局限和未来展望第48-50页
        6.2.1 研究局限第48-49页
        6.2.2 未来展望第49-50页
附录1 微信学习功能效果影响因素真值表第50-56页
附录2 微信学习功能效果影响因素分析调查问卷第56-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
硕士学位期间发表的论文和其它科研情况第62-63页

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