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论青少年出境游学文化教育系统的策划与设计--以移动应用《任我游》为例

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 课题缘起第7-8页
    1.2 国内外研究现状分析第8页
    1.3 课题研究的价值及意义第8-10页
第二章 围绕《任我游》的游学文化教育服务设计第10-22页
    2.1 游学文化教育现状分析第10-13页
    2.2 游学文化教育用户分析第13-22页
第三章 《任我游》移动应用的策划与设计第22-38页
    3.1 前期策划第22页
    3.2 需求分析及产品市场定位第22-25页
    3.3 产品信息架构设计第25-27页
    3.4 产品交互流程设计第27-30页
    3.5 产品界面设计第30-38页
第四章 结论第38-39页
    4.1 结论第38页
    4.2 不足之处第38页
    4.3 对未来的展望第38-39页
致谢第39-40页
参考文献第40-42页
附录第42-46页

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