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移动应用《奇妙的细菌》的设计与思考

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪言第6-7页
第二章 移动应用《奇妙的细菌》选题原因和意义第7-9页
    2.1 移动应用《奇妙的细菌》的选题原因第7页
    2.2 移动应用《奇妙的细菌》选题的意义第7-9页
第三章 移动应用《奇妙的细菌》前期调查与准备第9-16页
    3.1 细菌方面资料阅读第9页
    3.2 教育类移动应用用户研究第9-12页
    3.3 教育类移动应用竞品分析第12-16页
第四章 作品设计方案拟定第16-18页
    4.1 信息架构方案设计第16页
    4.2 视觉方案设计第16-17页
    4.3 交互方案设计第17-18页
第五章 作品设计表现第18-31页
    5.1 作品信息构架设计第18-20页
    5.2 作品视觉设计第20-28页
    5.3 交互设计第28-31页
第六章 结论第31-32页
致谢第32-33页
参考文献第33-34页

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