| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第一章 绪言 | 第6-7页 |
| 第二章 移动应用《奇妙的细菌》选题原因和意义 | 第7-9页 |
| 2.1 移动应用《奇妙的细菌》的选题原因 | 第7页 |
| 2.2 移动应用《奇妙的细菌》选题的意义 | 第7-9页 |
| 第三章 移动应用《奇妙的细菌》前期调查与准备 | 第9-16页 |
| 3.1 细菌方面资料阅读 | 第9页 |
| 3.2 教育类移动应用用户研究 | 第9-12页 |
| 3.3 教育类移动应用竞品分析 | 第12-16页 |
| 第四章 作品设计方案拟定 | 第16-18页 |
| 4.1 信息架构方案设计 | 第16页 |
| 4.2 视觉方案设计 | 第16-17页 |
| 4.3 交互方案设计 | 第17-18页 |
| 第五章 作品设计表现 | 第18-31页 |
| 5.1 作品信息构架设计 | 第18-20页 |
| 5.2 作品视觉设计 | 第20-28页 |
| 5.3 交互设计 | 第28-31页 |
| 第六章 结论 | 第31-32页 |
| 致谢 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-34页 |