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VLCC船舶轮机模拟器电力系统的研究与设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题的研究背景及意义第10-11页
    1.2 轮机模拟器电力系统概述第11-12页
        1.2.1 国内外轮机模拟器电力系统发展现状第11-12页
        1.2.2 船舶轮机模拟器电力系统新技术及分类第12页
    1.3 虚拟现实技术第12-15页
        1.3.1 虚拟现实的概述第12-13页
        1.3.2 虚拟现实的基本特征及关键技术第13-15页
        1.3.3 虚拟现实技术在轮机模拟器电力系统中的应用第15页
    1.4 本课题的研究目标及内容第15-17页
第2章 系统设备数学模型第17-41页
    2.1 船舶电力系统介绍第17-18页
    2.2 船舶电力系统各部分的数学模型第18-36页
        2.2.1 柴油机及其调速系统模型第18-21页
        2.2.2 船舶同步发电机数学模型第21-26页
        2.2.3 同步发电机简化数学模型第26-31页
        2.2.4 励磁系统的数学模型第31-33页
        2.2.5 异步电动机模型第33-36页
    2.3 船舶电力系统仿真验证第36-39页
    2.4 本章小结第39-41页
第3章 船舶电力系统二维模拟器开发第41-57页
    3.1 仿真软件的设计第41-42页
        3.1.1 船舶电力系统模拟器简述第41页
        3.1.2 设计思路第41页
        3.1.3 软件开发环境及工具第41-42页
    3.2 研究对象的控制逻辑解析第42-48页
        3.2.1 应急电站的系统分析第42-43页
        3.2.2 船舶主电站系统分析第43-47页
        3.2.3 电力系统保护第47-48页
    3.3 船舶电力系统二维模拟器开发第48-56页
        3.3.1 模拟器界面的设计第48-54页
        3.3.2 模拟器通讯研究第54-56页
    3.4 本章小结第56-57页
第4章 三维模型的建立第57-62页
    4.1 三维模型的制作第57-59页
        4.1.1 3ds Max建模基本概念第57-58页
        4.1.2 船舶电力系统中三维模型建立第58-59页
    4.2 三维模型的优化及导出第59-61页
    4.3 本章小结第61-62页
第5章 基于Unity3D船舶电力系统虚拟现实设计第62-81页
    5.1 Unity3D平台的介绍及选择第62-65页
        5.1.1 Unity3D引擎的概述第62-63页
        5.1.2 Unity3D引擎界面的介绍第63页
        5.1.3 Unity3D引擎中专业术语第63-65页
    5.2 Unity3D引擎中关键技术介绍第65-70页
        5.2.1 摄像机成像技术第65-69页
        5.2.2 碰撞检测技术第69-70页
    5.3 基于Unity3D平台虚拟现实技术的实现第70-73页
    5.4 船舶电力系统虚拟现实交互设计第73-80页
    5.5 本章小结第80-81页
第6章 结论与展望第81-82页
参考文献第82-86页
附录A 连接数据库功能部分代码第86-88页
附录B UDP通讯组播部分代码第88-90页
附录C 二号发电机预供油泵控制箱控制逻辑代码第90-92页
附录D 场景界面功能实现程序代码第92-94页
附录E 船舶电站部分控制逻辑代码第94-96页
致谢第96-97页
作者简介第97页

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