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基于AR的社区教育3D课件设计与应用研究

内容摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第14-29页
    1.1 研究背景及意义第14-16页
    1.2 研究目标和方法第16-17页
    1.3 国内外相关研究综述第17-29页
第2章 相关理论与概念第29-34页
    2.1 社区教育的概念第29-30页
    2.2 增强现实(AR)技术第30-34页
第3章 AR课件开发的理论基础第34-39页
    3.1 体验学习理论第34-35页
    3.2 情境认知学习理论第35页
    3.3 建构主义学习理论第35-36页
    3.4 AR在教育领域中的应用第36-39页
第4章 AR课件的设计与实现第39-57页
    4.1 基于人本化教育理念的设计第39-40页
    4.2 课件的开发流程第40-57页
第5章 AR课件应用模式分析第57-81页
    5.1 课件应用实验环境介绍第57-59页
    5.2 课件评价原则第59-61页
    5.3 教师主导下的应用及效果第61-78页
    5.4 学生主导下的应用及作用第78-80页
    5.5 AR课件的教学优势第80-81页
第6章 总结与展望第81-84页
    6.1 本研究的成果第81-82页
    6.2 本研究的局限和前景展望第82-84页
参考文献第84-92页
附录一 基于AR的3D课件满意度调查问卷第92-94页
附录二 部分实现交互的程序代码第94-101页
致谢第101页

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