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高速列车虚拟仿真中三维特效的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·虚拟仿真概述第12-13页
     ·列车虚拟仿真在国内外的应用第13-15页
   ·论文主要内容与结构安排第15-17页
第2章 高速列车虚拟仿真技术第17-26页
   ·基于XNA的高速列车虚拟仿真平台第17-19页
     ·XNA简介第17-18页
     ·高速列车虚拟仿真场景第18-19页
   ·粒子系统第19-25页
     ·粒子系统属性和模型第19-20页
     ·粒子的绘制技术第20-24页
     ·高速列车虚拟仿真场景中的粒子系统框架第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 基于粒子系统的电火花特效第26-34页
   ·电火花概述及其仿真特性第26-27页
   ·电火花粒子属性第27-30页
     ·电火花粒子的大小第27-28页
     ·电火花粒子的发射位置第28-29页
     ·电火花粒子的其它属性第29-30页
   ·电火花粒子的运动模型第30-31页
   ·电火花粒子系统仿真实现第31-33页
     ·电火花粒子系统的初始化第31-32页
     ·电火花粒子系统的更新和绘制第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 基于粒子系统的雨雪特效第34-53页
   ·雨雪场景的分析第34-35页
   ·雨雪粒子的属性第35-40页
     ·空间位置属性第35-38页
     ·外观属性第38-39页
     ·运动属性第39-40页
   ·雨雪粒子的运动模型第40-43页
     ·渐隐和渐显第41页
     ·雨雪粒子的碰撞检测第41-42页
     ·雨雪粒子的运动模型第42-43页
   ·车窗上的雨滴仿真第43-47页
     ·车窗上的雨滴仿真第43-44页
     ·仿真技术和仿真效果第44-47页
   ·粒子的渲染第47-52页
     ·渲染流水线第47-49页
     ·渲染文件的实现第49-51页
     ·雨雪仿真效果第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 虚拟仿真场景中阴影特效的实现第53-64页
   ·阴影及其相关概念第53-54页
   ·硬阴影生成算法第54-57页
     ·阴影图(Shadow Mapping)算法第54-55页
     ·阴影体(shadow volume)算法第55-57页
   ·软阴影生成算法第57-61页
     ·基于图像空间的软阴影算法第58-60页
     ·基于对象空间的软阴影算法第60-61页
   ·虚拟仿真系统中阴影特效的实现第61-63页
   ·本章小结第63-64页
总结与展望第64-66页
 工作总结第64-65页
 研究展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间发表的论文第71页

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