首页--经济论文--经济计划与管理论文--企业经济论文--企业财务管理论文

DCF模型在网络游戏企业价值评估中的应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第7-16页
    1.1 研究背景和意义第7-8页
    1.2 研究框架和研究方法第8-9页
        1.2.1 研究框架第8-9页
        1.2.2 研究方法第9页
    1.3 论文解决的主要问题及创新点第9-10页
        1.3.1 论文解决的主要问题第9-10页
        1.3.2 论文创新点第10页
    1.4 国内外的相关理论及研究现状第10-16页
        1.4.1 国内外的相关理论及研究现状第10-15页
        1.4.2 国内外研究发展趋势预测第15-16页
2 网络游戏价值评估中的方法研究第16-19页
    2.1 网络游戏企业的特点第16-17页
    2.2 网络游戏公司的估值方法探究第17-19页
        2.2.1 企业的价值评估方法第17页
        2.2.2 网游企业估值方法探究第17-19页
3 网络游戏企业价值评估中的影响因素第19-27页
    3.1 宏观经济分析对估值的影响第19-21页
    3.2 网络游戏行业分析第21-27页
        3.2.1 网游产业结构分析第21-24页
        3.2.2 网游行业未来市场前景预测第24-27页
4 网游企业价值评估案例分析——以游族网络公司为例第27-46页
    4.1 游族网络公司介绍及战略分析第27-32页
        4.1.1 游族网络公司介绍第27页
        4.1.2 基于波特五力模型的游族网络公司战略分析第27-32页
    4.2 FCFF预测第32-38页
    4.3 WACC的计算第38-43页
        4.3.1 普通股资本成本的计算第39-42页
        4.3.2 债务资本成本的计算第42页
        4.3.3 WAGG计算结果第42-43页
    4.4 永续增长率预测第43页
    4.5 游族公司价值评估结果及差异分析第43-46页
        4.5.1 评估结果第43-44页
        4.5.2 差异分析第44-46页
5 研究结论及展望第46-49页
    5.1 研究结论第46-47页
    5.2 展望第47-49页
参考文献第49-52页
致谢第52页

论文共52页,点击 下载论文
上一篇:L公司中国软件部组织结构变革研究
下一篇:F移动公司人力资源配置优化研究