摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第7-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第7-8页 |
1.2 研究框架和研究方法 | 第8-9页 |
1.2.1 研究框架 | 第8-9页 |
1.2.2 研究方法 | 第9页 |
1.3 论文解决的主要问题及创新点 | 第9-10页 |
1.3.1 论文解决的主要问题 | 第9-10页 |
1.3.2 论文创新点 | 第10页 |
1.4 国内外的相关理论及研究现状 | 第10-16页 |
1.4.1 国内外的相关理论及研究现状 | 第10-15页 |
1.4.2 国内外研究发展趋势预测 | 第15-16页 |
2 网络游戏价值评估中的方法研究 | 第16-19页 |
2.1 网络游戏企业的特点 | 第16-17页 |
2.2 网络游戏公司的估值方法探究 | 第17-19页 |
2.2.1 企业的价值评估方法 | 第17页 |
2.2.2 网游企业估值方法探究 | 第17-19页 |
3 网络游戏企业价值评估中的影响因素 | 第19-27页 |
3.1 宏观经济分析对估值的影响 | 第19-21页 |
3.2 网络游戏行业分析 | 第21-27页 |
3.2.1 网游产业结构分析 | 第21-24页 |
3.2.2 网游行业未来市场前景预测 | 第24-27页 |
4 网游企业价值评估案例分析——以游族网络公司为例 | 第27-46页 |
4.1 游族网络公司介绍及战略分析 | 第27-32页 |
4.1.1 游族网络公司介绍 | 第27页 |
4.1.2 基于波特五力模型的游族网络公司战略分析 | 第27-32页 |
4.2 FCFF预测 | 第32-38页 |
4.3 WACC的计算 | 第38-43页 |
4.3.1 普通股资本成本的计算 | 第39-42页 |
4.3.2 债务资本成本的计算 | 第42页 |
4.3.3 WAGG计算结果 | 第42-43页 |
4.4 永续增长率预测 | 第43页 |
4.5 游族公司价值评估结果及差异分析 | 第43-46页 |
4.5.1 评估结果 | 第43-44页 |
4.5.2 差异分析 | 第44-46页 |
5 研究结论及展望 | 第46-49页 |
5.1 研究结论 | 第46-47页 |
5.2 展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52页 |