摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-23页 |
1.1 论文选题背景与研究意义 | 第12-16页 |
1.1.1 选题背景 | 第12-14页 |
1.1.2 研究意义 | 第14-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.2.1 国内外相关研究现状 | 第16-18页 |
1.2.2 国内外相关研究存在的不足 | 第18页 |
1.3 论文研究的技术路线和主体框架 | 第18-21页 |
1.3.1 本论文的技术路线 | 第18-19页 |
1.3.2 本论文的主体框架 | 第19-21页 |
1.4 本章小结 | 第21-23页 |
第二章 立体显示原理及技术 | 第23-33页 |
2.1 立体显示原理 | 第23-26页 |
2.1.1 立体视觉产生的生理基础 | 第23-25页 |
2.1.2 立体视觉产生的心理(经验)基础 | 第25-26页 |
2.2 立体显示技术发展及现状 | 第26-32页 |
2.2.1 立体显示技术概述 | 第26页 |
2.2.2 立体显示技术发展 | 第26-27页 |
2.2.3 立体显示技术分类 | 第27-32页 |
2.2.4 立体显示与虚拟现实 | 第32页 |
2.3 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 实验心理学与预实验分析 | 第33-38页 |
3.1 实验心理学 | 第33-35页 |
3.1.1 实验心理学概述 | 第33页 |
3.1.2 实验心理学的发展 | 第33-34页 |
3.1.3 实验心理学实验设计原则及规范 | 第34-35页 |
3.2 恒定方位角变化的曲线轨迹碰撞检测实验分析 | 第35-37页 |
3.2.1 实验简介 | 第35-36页 |
3.2.2 实验方案及结果介绍 | 第36-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 视觉认知实验设计实现及结果分析 | 第38-69页 |
4.1 本文视觉认知实验设计简述 | 第38-41页 |
4.2 本研究中立体显示技术实现 | 第41-44页 |
4.3 视觉认知实验平台构建 | 第44-47页 |
4.3.1 构建基于OpenGL的实验平台 | 第44页 |
4.3.2 实验环境构建 | 第44-47页 |
4.4 第一批视觉认知实验——第一人称碰撞检测实验 | 第47-59页 |
4.4.1 实验简介 | 第47-48页 |
4.4.2 实验方法 | 第48-50页 |
4.4.3 信号检测理论 | 第50-51页 |
4.4.4 实验结果及分析 | 第51-59页 |
4.4.5 实验的进一步分析 | 第59页 |
4.5 第二批视觉认知试验——第三人称碰撞检测实验 | 第59-63页 |
4.5.1 实验简介 | 第59-60页 |
4.5.2 实验方法 | 第60-61页 |
4.5.3 实验结果及分析 | 第61-63页 |
4.6 第三批视觉认知实验——观察者运动 | 第63-67页 |
4.6.1 实验简介 | 第63页 |
4.6.2 实验方法 | 第63-64页 |
4.6.3 实验结果及分析 | 第64-67页 |
4.7 视觉认知实验分析总结 | 第67-68页 |
4.8 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-71页 |
5.1 本文视觉认知实验总结 | 第69-70页 |
5.2 对未来工作的展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第76页 |